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中班益智數(shù)學(xué)游戲教案
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編整理的中班益智數(shù)學(xué)游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案1
1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。
2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。
3.體驗2人對抗游戲的樂趣。
4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5.主動參與活動,體驗活動的.快樂及成功的喜悅。
材料投放
紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。
玩法及指導(dǎo)建議
1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。
2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。
3.所有紙牌分完后,點數(shù)誰的'紙牌數(shù)量多,誰獲勝。
教學(xué)反思:
此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案2
教學(xué)目標(biāo):
1、能根據(jù)路洞的形狀選擇一個(或兩個相同的圖形拼成)相應(yīng)的圖形"磚",進行路洞填補。
2、嘗試用各種圖形紙進行拼貼活動,獨自完成一幅拼貼畫,體驗成功的樂趣。
3、養(yǎng)成大膽用色、均勻涂色的良好習(xí)慣。
4、鼓勵幼兒大膽正確的上色。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、小兔玩偶一只,拼貼示范畫7幅,黑板兩張。音樂CD、廢舊紙箱制作的小路、鋪路磚(彩色 圖形紙)
2、幼兒操作材料人手一套(白紙、彩色 圖形紙、固體膠、水彩筆)。
教學(xué)過程:
一、參加畫展的.路上
1.小兔舉辦了一個畫展邀請我們大家去參觀呢,我們出發(fā)吧!
2.問題:這段小路怎么壞了,我們該怎么辦?
3.引導(dǎo)幼兒將各種"鋪路磚"(或兩個相同的圖形拼成的鋪路磚)放入相應(yīng)的圖形洞里。
二、創(chuàng)作圖形拼貼畫
1.參觀畫展。說說你喜歡哪幅畫,為什么?
2.幼兒操作,師巡回指導(dǎo),并引導(dǎo)幼兒進行適當(dāng)添畫。
3.作品展示。
a.幼兒互相交流作品。
b.師幼互動交流作品。
c.集體交流作品。
三、活動延伸
美工區(qū)里還有許多圖形彩紙,我們?nèi)タ匆豢矗胍幌,圖形彩紙還可以設(shè)計成怎樣的圖案,下周我們班開展圖形畫展活動。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案3
活動目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)鞏固各種圖形的特征。
2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
4、鼓勵幼兒大膽說話和積極應(yīng)答。
活動準(zhǔn)備:
1、ppt課件—圖形
2、趣味練習(xí):各種各樣的形狀
3、大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),
4、每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
活動過程:
一、引出課題,激起興趣
今天我?guī)砹藥孜粓D形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術(shù),變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復(fù)習(xí)鞏固幾何圖形
1、課件請小朋友看看有哪些圖形,并說說。
2、教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什么?
3、請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會變成什么?
4、教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
三、游戲"圖形變變變"
1、請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什么圖形?
(教師觀察幼兒拼的結(jié)果,并在黑板上演示給大家看)
2、我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得快。
四、幼兒操作活動
請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,比比誰設(shè)計的`小房子漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設(shè)計的房子用了哪些圖形?
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案4
活動目標(biāo):
1.學(xué)習(xí)用各種幾何圖形片拼娃娃,能按圖形特征進行分類并計數(shù)。
2.嘗試變化圖形片擺放的位置,以表示圖形娃娃的多種姿勢。
3.體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
活動過程:
1.認識圖形片。
出示幾何圖形圖片,引導(dǎo)幼兒觀察。
師:這里有許多圖形,你們能叫出它們的`名字嗎?
引導(dǎo)幼兒逐一認讀圖形名稱。
2.拼圖形娃娃。
(1)師:圖形片想請小朋友用它們來拼出各種各樣的娃娃。
想一想:用什么圖形可以拼出娃娃頭?什么圖形可以拼出娃娃的身體、胳膊和腿呢?
幼兒分組進行操作。
(2)展示幼兒作品,引導(dǎo)幼兒進行比較。
師:這兩個娃娃一樣嗎?你能看出他們在做什么嗎?你是從哪里看出來的?
師:請和你旁邊的小朋友說一說你拼的是什么娃娃?
3.再次拼圖形娃娃,并用數(shù)字表示所用各種圖形的數(shù)目。
提出操作要求:請小朋友們再拼一個圖形娃娃,拼好后看看說說你這次拼的是一個什么樣的娃娃,分別用了哪些圖形,再數(shù)一數(shù)每種圖形有幾個,然后用自己的方式在表格進行記錄。
4.集體評價。
用大圖形片展示幼兒的記錄,這個娃娃在干什么?它是用哪些圖形拼出來?每種圖形有幾個?
引導(dǎo)幼兒觀察記錄單上的數(shù)字與實際使用的數(shù)量是否一致。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案5
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
游戲內(nèi)容:
1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導(dǎo):
1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》
游戲目的:
(1、)訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
(2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
游戲內(nèi)容:
1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
游戲指導(dǎo):
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的.釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
活動反思:
本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案6
教學(xué)目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、梯形的認識。
2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
3、發(fā)展幼兒的空間想象力和創(chuàng)造力。
4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
教學(xué)準(zhǔn)備:
物質(zhì)準(zhǔn)備:形狀、大小不同的幾何圖形若干。人手一份操作材料放入小塑料筐、漿糊。課件。
知識準(zhǔn)備:已認識常見的圖形
教學(xué)過程:
一、看課件
1、提問:今天老師到你們到圖形王國去看看。知道圖形王國里藏了什么秘密嗎?
討論:日常生活中,我們見過哪些東西和圖形相識?
2、總結(jié):圖形王國里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形。三角形有三個角,三條邊;正方形有四個角,四條邊,四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角,四條邊,四個角一樣大,對面的兩條邊一樣長;梯形也有四個角,四條邊,上下對面的二條邊是平行的,旁邊是兩條斜邊;圓形是圓圓的`,邊摸上去是光滑的。
3、拼畫
要求:
(1)圖形娃娃想和大家做游戲。請幼兒選擇自己喜歡的圖形,用這些圖形進行拼貼。
。2)可以拼貼和老師不一樣的,自己創(chuàng)造。
4、幼兒介紹作品
你用了哪些圖形娃娃?拼了什么圖案?
5、游戲:《幫助小動物》
將老師準(zhǔn)備好的材料讓幼兒選擇,并動手幫小豬設(shè)計餅干和烏龜找朋友。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案7
活動目標(biāo):
1.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
2.會手口一致的`點數(shù),并說出總數(shù)。
3.能按數(shù)拿取相等數(shù)量的物體。
活動準(zhǔn)備:
1.幼兒人手一份:實物紐扣、樹葉、珠子等一到5個,圓點卡片一到五個。
2.圖片一幅,幼兒操作材料。
活動過程:
1.復(fù)習(xí)"5"以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
出示圖片,幼兒觀察、自由討論。
教師:開學(xué)了,小兔要送花給我們小朋友。大家看一看,上面都有些什么?小朋友們一起數(shù)一數(shù)圖中各種東西的數(shù)量(一輛小車、一只小兔、兩個車輪、三個氣球、四只蝴蝶、五朵花)。
教師說圖中的任一內(nèi)容,幼兒出示相應(yīng)數(shù)量的圓點卡片。
2.幼兒操作練習(xí):按數(shù)取物。
請幼兒觀察籃子里的物品,說一說哪些可以放在一起數(shù),哪些不可以放在一起數(shù)。為什么?
請幼兒拿出各種實物,數(shù)一數(shù),各有幾個,說出總數(shù)。
教師報數(shù),請幼兒拿相等數(shù)量的物品。
3.玩"手指游戲"。
游戲開始,教師和幼兒邊說兒歌邊做動作:拍拍手,藏小手(雙手放背后)。你出"5"(教師伸出5個手指),我出"5"(幼兒伸出5個手指)。數(shù)一數(shù)。對不對?(幼兒點數(shù)手指,并說出總數(shù)。)對,對,對。(用同樣方法,教師分別出示1個、2個、3個、4個手指,游戲反復(fù)進行。)
4.完成幼兒操作材料《我會數(shù)》。
(1)觀察圖畫,理解圖意。
提問:你們看見了什么?小猴有幾只?
(2)交代操作要求。
提問:5只小猴可以用幾個圓點表示/
(3)幼兒操作。
活動延伸:讓幼兒結(jié)伴相互數(shù)數(shù)對方身上有些什么,各有多少。(如:1個鼻子、2只眼睛等。)
活動建議:家長在休息日帶幼兒外出活動時,可引導(dǎo)幼兒尋找周圍的物體,進行數(shù)數(shù)活動。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案8
活動目標(biāo):
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的.長城場景,裝飾物若干。
活動過程:
(一)操作探究:
1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作
1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案9
設(shè)計理念:
幼兒園數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的特點和規(guī)律《綱要》提出:“數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”華東師大學(xué)黃瑾教授指出:“幼兒教師要有一雙發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的眼睛。”我們的生活中到處都充滿了規(guī)律排序,孩子們在生活中會有意無意的發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律美,我們教師正是發(fā)現(xiàn)、運用和創(chuàng)造這些有規(guī)律美的引導(dǎo)者。
因此,在《有趣的排序》活動中,我們充分利用交互式電子白板的拖拉放大、無限克隆、拍圖上傳、屏幕標(biāo)注等功能,增強活動的游戲性。讓幼兒與白板互動,提高幼兒參與活動的興趣,滿足幼兒探索和操作的需要,讓幼兒在游戲中獲得認知。
活動目標(biāo):
1、能發(fā)現(xiàn)并說出物體排列的規(guī)律,并嘗試根據(jù)已有經(jīng)驗創(chuàng)編新的排列規(guī)律。
2、學(xué)習(xí)按顏色、形狀等某種模式進行重復(fù)性排序,提高推理能力及動手能力。
3、體驗幫助別人及獲得成功后的快樂。
學(xué)情分析:
中班幼兒喜歡動手操作,具有創(chuàng)新意識,常常在游戲的時候進行排列活動,我們運用信息技術(shù)引導(dǎo)幼兒共同發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造豐富的排列模式,使幼兒對物體按規(guī)律排列的認識有所提升,幫助幼兒提高邏輯思維能力和創(chuàng)新能力。
活動準(zhǔn)備:
信息準(zhǔn)備:希沃交互式電子白板課件;
物質(zhì)準(zhǔn)備:串項鏈的各類珠子及線繩等操作材料。
活動特色:
本次活動中的亮點在于充分運用了電子白板的互動和展示功能,為課堂教學(xué)提供趣味操作的同時,人機互動,共享交流,這是以往傳統(tǒng)教學(xué)手段所難以媲美的。
1、白板的互動:在幼兒園的數(shù)學(xué)活動中,幼兒的實踐操作是重要的學(xué)習(xí)手段。我們結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗,將交互式白板和常規(guī)教學(xué)有機結(jié)合起來,遵循幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)由易到難、由簡單到復(fù)雜的循序漸進的規(guī)律,通過設(shè)置情趣化的游戲“走小路”、“過小橋”、“爬雪山”等操作環(huán)節(jié),使幼兒始終處于主動探索的'狀態(tài),并引導(dǎo)幼兒得出結(jié)論,讓幼兒在“玩中學(xué),做中學(xué)”。這樣,不僅輕松地解決了活動重點和難點,更使活動錦上添花,大大激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
2、白板的展示:白板和手機助手相結(jié)合的展示功能為教師提供了一個非常具體的展示平臺,幼兒的操作過程及作品通過在線直播或拍圖上傳等展示方式讓幼兒更直觀形象的進行學(xué)習(xí),并相互比較,相互欣賞。實現(xiàn)了師幼互動、人機互動和幼兒間的互動交流。
活動重點:
分析感知規(guī)律并能按規(guī)律排序。
活動難點:
嘗試創(chuàng)造不同的排列方法,實現(xiàn)自由排序。
活動流程:
一、開始部分:以故事《小龍人找媽媽》導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
1、通過幼兒喜歡的游戲形式導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒操作白板的興趣。
師:你們都玩過捉迷藏嗎?今天老師請來了1位小客人,他也愛玩捉迷藏,我們一起來找找他吧!
教師邀請幼兒上臺操作,找找小客人在哪兒?
點擊隱藏的小龍人,播放哭泣音頻。
2、能關(guān)注別人的情緒,并想辦法讓他快樂起來。
(1)師:他是誰?他怎么了?發(fā)生了什么事情?
幼兒大膽猜測,播放《小龍人找媽媽》故事音效,幼兒傾聽。
(2)師:小龍人好傷心呀,怎樣讓他快樂起來呢?
二、基本部分:按規(guī)律進行排序。
師:我們要去幫小龍人找媽媽,會經(jīng)歷很多的困難和挫折,你們怕不怕?一起出發(fā)吧!
1、線索一:走小路——尋找女媧娘娘
師:翠翠婆婆告訴小龍人,他的媽媽是女媧娘娘,要找到女媧娘娘我們要走過一條智慧小路。小路上排列了各種形狀的磚塊,我們必須找出磚塊的規(guī)律,按照規(guī)律來走,才能成功,一起試試吧!
(正方形、圓形、三角形、正方形、圓形、三角形……)
幼兒操作,闖關(guān)成功時,出現(xiàn)音頻喝彩聲。
點擊女媧娘娘,播放音頻:“孩子們,我不是小龍人的媽媽,小龍人的媽媽是龍女,你們?nèi)垖m找她吧!”
師:女媧娘娘不是小龍人的媽媽,她說小龍人的媽媽是誰呀?那我們繼續(xù)找吧!
2、線索二:過小橋——尋找龍女
師:去龍宮找龍女會經(jīng)過一座橋,可是這座橋上少了幾塊木板,大家動腦筋,幫忙補齊吧!
。t紅黃黃藍藍紅紅黃黃藍藍……)
幼兒操作,闖關(guān)成功時,出現(xiàn)音頻喝彩聲。
點擊龍女,播放音頻:“孩子們,我不是小龍人的媽媽,小龍人的媽媽是雪山女神,你們?nèi)パ┥秸宜!?/p>
3、線索三:爬雪山——尋找雪山女神
師:我們要爬上雪山,必須把空缺的腳印補齊才能登上山頂,一起試試吧。▎坞p單雙雙單雙單雙雙……)
幼兒操作,闖關(guān)成功時,出現(xiàn)音頻喝彩聲。
出示雪山背景,播放音頻:“孩子們,我就是小龍人的媽媽,可是在一次雪崩中我為了救一只受傷的北極熊,被雪山老妖抓走壓在雪山底下,現(xiàn)在需要小朋友們親自動手做一串神奇項鏈,掛到雪山頂上,我才能夠重獲自由,你們愿意幫助我嗎?”
4、線索四——制作神奇項鏈
師:現(xiàn)在需要我們動手做一串神奇項鏈,掛到雪山頂上,才能救出雪山女神。一定要用自己的規(guī)律去排列項鏈才能變的神奇,一起努力吧!
播放背景音樂《為了媽媽》,幼兒自由按規(guī)律排序。
將幼兒作品拍圖上傳,拖拉放大,幼兒介紹自己項鏈的規(guī)律,體驗成功的樂趣。
師:作品完成了,我們把它放到雪山頂上吧!
將圖片縮小并拖拉至山頂,點擊雪山頂上放光芒的特效,闖關(guān)成功,出現(xiàn)音頻喝彩聲。
點擊出現(xiàn)雪山女神動畫,播放雪山女神音頻:“孩子們,謝謝你們,我終于可以和我的孩子團聚了,謝謝大家!”
點擊出現(xiàn)小龍人動畫,播放小龍人音頻:“謝謝小朋友們幫我找到媽媽,我現(xiàn)在好開心好快樂呀!”
師:你們幫小龍人找到了媽媽,你們開心嗎?幫助別人是一件快樂的事情。孩子們,你們真棒!
三、結(jié)束部分
師:神奇項鏈呀,還有一個重要的作用,就是它能夠給人帶來快樂,我們把神奇項鏈送給更多需要的人吧!
活動延伸:
在日常生活中引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中的一些規(guī)律,如排隊時、做動作游戲時。
活動反思:
1、幼兒層面。本次活動有效的證明,在幼兒園數(shù)學(xué)排序的活動中,恰當(dāng)?shù)倪\用新媒體新技術(shù),能更加提高幼兒數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,更契合幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的特點。讓枯燥的排序教學(xué)活動變得趣味無窮。使幼兒真正的化被動為主動,做學(xué)習(xí)的小主人。
2、教師層面。我們通過對信息技術(shù)的研究,使用互交式白板進行教學(xué),不僅滿足了幼兒身心發(fā)展的需要,對于教師而言,活動的準(zhǔn)備工作也愈加變得有意思了。在以前的準(zhǔn)備活動中,教師也許要分飾多個角色,而有了互交式白板的幫助,組織活動時更得心應(yīng)手了,教師在教具的準(zhǔn)備方面節(jié)省了很多的時間。同時,制作白板課件的過程,也是教師熟悉課程、自我反思與精益求精的過程。
3、不足之處在于很多活動設(shè)計有時難以實現(xiàn),對于白板圖庫的資源,如果能多設(shè)計些適合幼兒園教學(xué)的交互式和多媒體模板,方便幼兒園教學(xué)活動的操作就更好了。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案10
活動目標(biāo)
1、在觀察、比較、討論中,對線進行顏色、粗細、質(zhì)地、長短的分類。
2、教師和標(biāo)記的引導(dǎo)下,學(xué)習(xí)自己設(shè)計簡單的統(tǒng)計表。
3、語言表達操作的情況,使幼兒的語言和思維同步得到發(fā)展。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準(zhǔn)備
1、各種各樣的線若干。
2、紙、筆每人一份。
3、統(tǒng)計示范圖。
活動過程
1、給幼兒提供各種各樣的'線,請幼兒觀察比較,自己學(xué)會初步的分類技能。
師:今天,我給你們帶來了好多不同的線,待會就請你們自己去觀察,看看能不能分清這里一共有多少種線?
幼兒聽后就三三兩兩的在各種線前觀察,對線產(chǎn)生了興趣。
教學(xué)反思:這一環(huán)節(jié),教師能讓幼兒自己先去觀察,比較,給了幼兒充分的自由空間,可以讓他們嘗試分類,也激發(fā)了他們的興趣。
2、教師引導(dǎo)幼兒按顏色、粗細等不同特征來分類。
師:剛才我聽到有小朋友說,可以把相同顏色的放在一起。我們來試一下。
幼兒嘗試按顏色分類,把相同顏色的擺放在一起,全部分好后再數(shù)數(shù)各有幾種。
師:還可以按什么來分呢?除了顏色不同外,你們還發(fā)現(xiàn)了其他不同的特點了嗎?幼兒在教師的引導(dǎo)下。
師繼續(xù)引導(dǎo)幼兒,讓幼兒在發(fā)現(xiàn)、比較下不斷地想到分類的方法。引導(dǎo)幼兒說出長、短和用途來進行分類,并做好分類記錄。
教學(xué)反思:這個環(huán)節(jié)中,教師起啟發(fā)性作用,主體還是幼兒,讓他們自己去發(fā)現(xiàn)并說出來,充分體現(xiàn)了幼兒在前,老師在后,能充分調(diào)動幼兒主動學(xué)習(xí)的積極性。
3、教師把幼兒觀察、討論的結(jié)果記錄在黑板上,引導(dǎo)幼兒自己設(shè)計統(tǒng)計圖來記錄。
A、幼兒看記錄進行操作活動,把所有記錄的結(jié)果統(tǒng)計出來。
B、教師巡回指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)各種方法。
師:剛才小朋友都想到了很多的方法來進行分類,我把小朋友所說的都記錄在黑板上了,現(xiàn)在就要你們想想,幫我設(shè)計一個最漂亮的。
幼:老師我可不可以設(shè)計兩個!
教學(xué)反思:在這個環(huán)節(jié)中,教師只提出要求,讓幼兒自己去探索,嘗試,老師只是個觀察者,在巡回的觀察著幼兒的工作,如果不是幼兒有求必答,老師都不去打擾他們,充分體現(xiàn)出幼兒是主體,不再受老師的影響。
4、教師小結(jié),并找出不同范例,請幼兒介紹自己的統(tǒng)計方法,讓大家學(xué)習(xí)。
師:這是誰的,請你來說說你是怎樣設(shè)計的,你為什么要這樣設(shè)計呢?
教學(xué)反思:這個環(huán)節(jié)中,每個幼兒的回答都會不同,有的會說得很好、很多,說得很完整,有的卻不知道怎樣表達,但都要進行鼓勵表揚,因為要肯定他們的設(shè)計成果,增強他們的自信心。
5、活動評價:這個活動設(shè)計充分抓住了幼兒心,小朋友面對這么多樣的線都很好把它分清楚,也記得快,所以教師善于觀察,發(fā)現(xiàn)問題,從生活中入手。在教學(xué)過程中材料準(zhǔn)備的很充足,教師的語言簡而少,很具有啟發(fā)性,而且也留了時間讓幼兒充分的認識探索,是一節(jié)充分以幼兒為主的課。
6、重要詞匯:質(zhì)地、用途、統(tǒng)計。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案11
活動目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準(zhǔn)備
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的'音樂
活動過程
一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案12
活動目標(biāo):
1、了解數(shù)字7的形成和實際意義。
2、感知7以內(nèi)的數(shù)量,會按數(shù)取物。
活動準(zhǔn)備
1、數(shù)量是7的電子卡片和數(shù)字卡片各1張,統(tǒng)計表1張。
2、操作材料若干。
3、《幼兒畫冊》上4P1。
活動過程
一、觀察畫冊《玩陀螺》
1、幼兒觀察畫面,教師講述:操場上有6個小朋友在玩陀螺,他們玩得很開心,這時,從遠處又跑來了1個小朋友……
2、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn):6個小朋友再添上1個小朋友,一共是7個小朋友。
3、數(shù)一數(shù):操場上一共有幾只陀螺?
4、想一想:玩陀螺用的鞭子和小朋友的數(shù)量是不是一樣多?為什么?怎樣使它們的數(shù)量一樣多?
二、感知7以內(nèi)的數(shù)量
1、說一說,7個小朋友、7只陀螺可以用數(shù)字幾表示?數(shù)字“7”還可以表示什么?
2、想一想,數(shù)字“7”像什么?(如像鐮刀、像人在鞠躬等)
3、引導(dǎo)幼兒用點子表示不同物品的數(shù)量(可用不同的'排列方式)。
三、游戲“按數(shù)取物”
1、請幼兒從眾多操作材料中拿出數(shù)量是7的物品。
2、組織幼兒到戶外尋找數(shù)量是7的物品,并在統(tǒng)計表上做出記錄。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案13
一、活動目標(biāo):
1、嘗試按一定順序點數(shù)樹葉,在操作中感知數(shù)…量的對應(yīng)。
2、樂意分享各種數(shù)數(shù)的方法,用語言簡單講述操作過程和結(jié)果。
二、活動準(zhǔn)備:
樹葉貼畫、落葉PPT、幼兒操作板、筆、數(shù)字卡片
三、活動過程:
。ㄒ唬┪已壑械穆淙~
提問:前幾天,我們在幼兒園里撿了許多落葉,你在撿落葉時有什么快樂的事情或是新的發(fā)現(xiàn)嗎?
。ǘ 數(shù)美麗的落葉
樹葉貼畫
1、集體欣賞樹葉畫
提問:落葉會變出一種有秋天特點的'東西,會是什么呢?(幼兒猜測)
2、個體嘗試數(shù)樹葉
要求:這幅“螃蟹畫”中有幾片樹葉呢?請你仔細數(shù)一數(shù),把總數(shù)記錄在橫線上,可以
用數(shù)字卡片,也可以用筆寫下來。
觀察與指導(dǎo):幼兒數(shù)樹葉有哪些方法?是否記錄總數(shù)?
3、分享交流
提問:這幅樹葉畫“螃蟹”中有幾片樹葉呢?你是怎么數(shù)的?
重點:請幼兒上前交流不同的數(shù)數(shù)方法(互相試試別人的好方法)。
小結(jié):原來數(shù)數(shù)的方法可多了,每種好方法你都可以試試,不過一定要仔細噢,千萬不要漏了一片樹葉寶寶。
4、老師的方法(可插入在幼兒的介紹中):老師剛才也數(shù)了,我有我的方法,按一定順序來數(shù)樹葉(從上到下、從左到右)。
落葉照片
1、集體欣賞樹葉畫PPT
提問:這回落葉變成了什么?
2、個體再次嘗試數(shù)落葉
要求:畫里每種圖案用了幾片落葉?請你按一定的順序再來數(shù)一數(shù),把總數(shù)分別記錄在橫線上。
觀察與指導(dǎo):幼兒數(shù)落葉時的數(shù)數(shù)方法和記錄,幫助個別能力弱的幼兒
3、分享交流
提問:這次你數(shù)到了幾片樹葉?是按什么順序數(shù)的? (個別幼兒交流)
小結(jié):數(shù)東西要數(shù)正確,可以找到一個起點,一片一片的數(shù)過去。也可以從左到右,也從上到下仔仔細細數(shù)。
。ㄈ┪液吐淙~做游戲
要求:我們來個游戲“數(shù)落葉”,請你仔細數(shù)數(shù)圖片上有幾片樹葉,并跑向貼有這個答案的地方。
游戲觀察與指導(dǎo):觀察幼兒點數(shù)情況,分享彼此點數(shù)方法。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案14
【游戲目的】
發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。
愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
【準(zhǔn)備材料】
大小不同的圈個、底柱個。
【游戲步驟】
成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的.在上面,小的在下面,依次套。
將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
也可將圈依次疊高。
【游戲提示】
底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。
游戲中成人可適當(dāng)提示。
【教學(xué)反思】
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案15
活動目標(biāo):
1.在有趣的繪本故事情節(jié)中,感知、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造多種排列規(guī)律。
2.感受繪本中蜈蚣叔叔襪子的特別和有趣,體驗幫助他人的快樂。
活動準(zhǔn)備:
《蜈蚣叔叔的襪子》課件,蜈蚣圖片若干,藍色紅色夾子若干,襪子圖片
活動過程:
一、導(dǎo)入活動
小腳運動小腳穿上鞋子真舒服,我們來動一動小腳。
提問:每個人有幾只腳。靠墒,有位朋友長著許多的腳,它是誰呢?播放畫面一,引導(dǎo)幼兒猜測是誰的腳。
二、播放繪本ppt,學(xué)習(xí)有規(guī)律地排序
1.播放畫面二,提問:蜈蚣叔叔是個有名的帥哥,你覺得它哪里帥啊?看看它的腳,好奇怪。你們見過穿襪子的蜈蚣么?它穿了什么顏色的'襪子?(發(fā)現(xiàn)有"紅綠藍紅綠藍"的規(guī)律)嘟嘟是蜈蚣叔叔的鄰居,他好久沒看到蜈蚣叔叔了。
2.播放ppt,提問:蜈蚣叔叔怎么了?你從哪兒看出它生病了?
3.播放畫面四、五、,提問蜈蚣叔叔為什么要穿這么多襪子?有哪些顏色的襪子?嘟嘟的媽媽準(zhǔn)備了很多禮物讓嘟嘟帶給蜈蚣叔叔,嘟嘟來到蜈蚣叔叔家正準(zhǔn)備離開,蜈蚣叔叔說:"一會又客人要來,我必須穿襪子,你能幫我么?我的襪子掛院子里。"好啊"嘟嘟來到了院子里,看到了好多顏色的襪子。
蜈蚣叔叔可奇怪了,他是按照心情穿襪子的,心情不好的時候他只穿兩種顏色的襪子,今天它病了,只想穿綠色和藍色的襪子,兩種的襪子可以怎么穿呢?你們愿意幫助蜈蚣叔叔么?
4.嘗試用兩種顏色的襪子有規(guī)律的排序。
。1)幼兒第一次操作,教師幫助幼兒比較發(fā)現(xiàn)兩種顏色的排列規(guī)律。
(選出正確和不正確)和幼兒一起觀察。
提問:你覺得蜈蚣叔叔更喜歡哪種穿法,為什么?
(選出正確和不正確的)和幼兒一起觀察提問:這幾個小朋友用了幾種方法?
這兩種方法有什么不一樣?(交換位置……)兩種顏色的襪子還有別的穿法么?(幼兒討論)
。2)幼兒第二次操作,探索發(fā)現(xiàn)新的規(guī)律。
教師把幼兒探索新的規(guī)律用圖片進行展示。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案16
【活動目標(biāo)】
一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。
三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。
【活動準(zhǔn)備】
一、師生共同布置:輪子展覽會。
二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。
【活動過程】
一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
。1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
。2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
二、輪子的制作。
1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的`棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的'制作。
3.幼兒自由滾輪子玩。
三、輪子的實驗。
1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些!
2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
四、輪子的應(yīng)用。
1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?
2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
【活動延伸】
一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
二、戶外體游:騎小車。
中班益智數(shù)學(xué)游戲教案17
活動目標(biāo):
1.能隨音樂創(chuàng)編相應(yīng)動作并進行游戲。
2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。
3.遵守游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂準(zhǔn)備和前期的知識鋪墊。
活動過程:
一、師幼入場
1、播放音樂入場
師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。
二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的'情緒。
1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣
(1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察
師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領(lǐng)?
(2)幼兒第一次傾聽音樂
師:瑪麗要進行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。
2、出示圖譜,創(chuàng)編動作
(1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容
師:今天我?guī)砹爽旣愱J關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。
幼兒完整聽音樂。
(2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜
師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?
師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。
師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。
小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。
(3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容
1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜?shù)谋绢I(lǐng)是什么?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護自己的動作?
2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關(guān)的?
3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏
4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。
小結(jié):遇到烏龜一定要定住。
(4)感受理解第三小節(jié)音樂
1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?
師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。
2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的結(jié)構(gòu)。
我們聽著音樂試一試。
(5)感受理解第四小節(jié)音樂
1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會做長大的.動作嗎
2.一起跟著音樂試一試。
三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則
1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽音樂。
師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)
2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的路線了,F(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關(guān)。
一起來到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!
老師扮演小烏龜,
四、延伸活動,請幼兒扮演角色。
有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。
五、結(jié)束部分
師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!
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