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幼兒園中班游戲

時(shí)間:2024-09-19 23:18:51 親子游戲 我要投稿

幼兒園中班游戲大全推薦

  幼兒園中班的游戲與小班的不同,其背后的意義也不一樣,下面就由小編給大家?guī)?lái)幼兒園中班的游戲大全,大家一起去看看吧。

幼兒園中班游戲大全推薦

  幼兒園中班游戲 1

  狂想漫步

  準(zhǔn)備材料

  1.寬闊的游戲空間。

  2.長(zhǎng)約1.5米的繩索。

  游戲步驟

  1.找一處寬闊可以讓幼兒自由挪動(dòng)身體的游戲空間。

  2.將繩索平直地?cái)[在地上。注意,兩旁需要有足夠的空間讓幼兒伸展四肢。

  3.請(qǐng)幼兒站在伸縮的一端。

  4.告訴幼兒想像自己正走在一條用“米粒鋪成的羊腸小徑”;上,因此,從這端走向另一端的當(dāng)中,他必須走出“那種感覺(jué)”;。

  5.待幼兒走到另一端后,請(qǐng)他調(diào)過(guò)頭走回來(lái),不過(guò)這回是走在“滾燙的木炭上”;。

  6.如此不斷地請(qǐng)幼兒想像走在某種材質(zhì)的小路上和走時(shí)的感覺(jué)。除了上述兩種,柔嫩的草皮、流沙、爛泥濘、刀山、厚雪和粘稠的膠水是不錯(cuò)的點(diǎn)子。

  流星球

  準(zhǔn)備材料

  破舊長(zhǎng)筒絲襪及短襪、舊棉花、各種顏色的碎布頭、剪刀。

  游戲步驟

  1.把舊棉花塞在襪子里做成圓球,然后把這樣的兩個(gè)球放入一條長(zhǎng)筒襪里,兩球相距4厘米,分別打結(jié),使兩個(gè)球固定住,再把各種顏色的碎布頭剪成大小不一的各種形狀,縫在球體的不同位置進(jìn)行裝飾,涂出流星球的特點(diǎn)。流星球可做成2個(gè)球一串,3個(gè)球一串,也可用一個(gè)球玩。

  2.可將流星球的一頭拿在手里,在胸前使勁掄,掄起后再用力向上一甩。這時(shí)流星球飛向空中,像流行一樣向下落,幼兒迅速跑到流星球落下的位置用手去接。

  3.幼兒一只手那2串或3串流星球,也可雙手同時(shí)拿流星球,然后一起輪起來(lái)一甩,這時(shí)許多流星球星球飛向空中,好像“天女散花”;。

  4.將流星球一串一串地掛在高架子上,訓(xùn)練幼兒縱跳觸物。

  跳繩活動(dòng)

  準(zhǔn)備材料

  繩子一根。

  游戲步驟

  1.跳空繩:將繩子一折為二,幼兒一手持繩,向前或向后翻動(dòng)。

  2.單人跳繩:向前并腳跳、單腳跳、交換腳跳。

  3.雙人跳繩:家長(zhǎng)搖繩,和幼兒合跳。

  局部舞動(dòng)

  準(zhǔn)備材料

  錄音機(jī)、舞曲CD或錄音帶。

  游戲步驟

  1.備妥舞曲CD或錄音帶,并放入錄音機(jī)內(nèi)。

  2.按下開(kāi)始鍵,和幼兒先聽(tīng)聽(tīng)看它的旋律。

  3.告訴幼兒可以隨著樂(lè)曲翩翩起舞,但是不能用到身體的某部位。

  4.幫幼兒拿定注意決定以手指頭、手掌、膝蓋、臉、肩膀、大腿或腳指頭等個(gè)別部位跳舞。切記,要配合音樂(lè)節(jié)奏跳舞。

  5.盡量協(xié)助幼兒在一首舞曲結(jié)束前,用到身體所有的部位。當(dāng)然,中間最好沒(méi)有過(guò)長(zhǎng)的停頓。

  跟著繩子走

  準(zhǔn)備材料

  長(zhǎng)度足夠的繩子,或粗毛線(xiàn)。

  游戲步驟

  1.尋找長(zhǎng)度足夠的繩子或粗毛線(xiàn)。

  2.將繩子由屋子或庭院的一端延伸至另一端。

  3.把繩子弄得彎彎曲曲,有時(shí)爬上、有時(shí)鉆過(guò)、有時(shí)繞著某些物品走。

  4.請(qǐng)幼兒踩著繩子走,從這一端走向另一端。

  5.告訴幼兒小心別跌倒,否則得從頭再走一次!

  甩不掉的膠帶

  準(zhǔn)備材料

  一卷透明或有色膠帶(以易撕不傷皮膚為選擇標(biāo)準(zhǔn))。

  游戲步驟

  1.自行拉開(kāi)膠帶,將它分別纏繞在身體上下各個(gè)部位,大致上以黏住衣服為主,如果你不介意,直接把膠帶黏在皮膚上也行。

  2.來(lái)到幼兒面前,給他看你用了膠帶做了什么。

  3.將膠帶的末端遞給幼兒,請(qǐng)他幫你揭開(kāi)膠帶。

  4.讓幼兒輕輕地為你撕開(kāi)“惱人”;的膠帶,如果情況需要,不妨轉(zhuǎn)動(dòng)或扭轉(zhuǎn)身體。

  5.完全解開(kāi)膠帶后,輪到幼兒被膠帶纏身。用膠帶纏繞住他的身體,不過(guò),切記不要直接黏到皮膚。

  6.請(qǐng)幼兒自行想法子撕開(kāi)膠帶。

  7.重頭再玩一次,這回是幼兒為你纏上膠帶之后,再幫你揭開(kāi)。

  跳房子

  準(zhǔn)備材料

  紙盤(pán)、圓珠筆。

  游戲步驟

  1.依序在紙盤(pán)上標(biāo)示號(hào)碼。

  2.在屋子上或庭院地面平坦處按照號(hào)碼將紙盤(pán)擺放好。每個(gè)盤(pán)子的距離,以幼兒一步的距離為準(zhǔn)。

  3.將行走路線(xiàn)設(shè)計(jì)成彎彎曲曲的,以增添趣味,如:可以繞過(guò)一張椅子、爬過(guò)一個(gè)枕頭、鉆到桌子地下等等。

  4.請(qǐng)幼兒照著數(shù)字,依序踩著紙盤(pán)向前走完全程。

  5.變化路線(xiàn),重頭再玩一次。

  踢踏舞

  準(zhǔn)備材料

  1.鞋子,要適合幼兒的'腳丫兒。

  2.8個(gè)平面金屬墊圈、超黏力粘劑。

  3.堅(jiān)硬耐磨的地面。

  游戲步驟

  1.找出幼兒快要穿壞的鞋子。

  2.用超黏力粘著劑,將4個(gè)平面金屬墊圈黏在一雙鞋子的鞋底。將鞋子放在一旁,等待粘著劑完全風(fēng)干。

  3.幫幼兒穿上鞋子,請(qǐng)他在堅(jiān)硬的地面上試走看看。

  4.打開(kāi)音樂(lè),請(qǐng)幼兒跟著樂(lè)曲的節(jié)拍踢踏、踢踏地跳起舞來(lái)。

  彩帶舞

  準(zhǔn)備材料

  1.兩條長(zhǎng)方形絲巾,長(zhǎng)度起碼有幼兒的身高那么長(zhǎng)。

  2.兩只筷子或細(xì)木棍。

  3.足夠的舞動(dòng)空間。

  4.錄音機(jī)。

  游戲步驟

  1.將絲巾的一頭系在筷子或者細(xì)木棍的一端。

  2.打開(kāi)錄音機(jī)播放音樂(lè)。

  3.讓幼兒兩手分別握住系有絲巾的筷子或者木棍,慢慢隨著音樂(lè)恣意起舞。

  4.當(dāng)幼兒漸漸進(jìn)入狀態(tài)時(shí),鼓勵(lì)他大方扭動(dòng)身體,好讓絲巾的舞動(dòng)更有變化。

  5.只欣賞,不批評(píng),幼兒完全是自己的舞蹈老師。

  動(dòng)物走路

  準(zhǔn)備材料

  1.寬闊且無(wú)障礙物的房間。

  2.清楚描繪各種動(dòng)物走路模樣的圖畫(huà)書(shū),如:鴨子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、毛毛蟲(chóng)、小雞、兔子、海豹、蛇等。

  游戲步驟

  1.和幼兒快速瀏覽完圖書(shū)中的有關(guān)動(dòng)物走路的圖片。

  2.在朗讀圖畫(huà)書(shū)的同時(shí),鼓勵(lì)幼兒試著模仿圖片里動(dòng)物走路的模樣。

  3.清楚敘述某種動(dòng)物走路的特點(diǎn),必要時(shí)要親子示范,這是協(xié)助幼兒大膽一試的最好方法。例如,模仿鴨子搖搖擺擺晃著小屁股走路、螃蟹橫向行走,袋鼠大步向前跳躍、大象踩著沉重的步伐向前邁進(jìn)、毛毛蟲(chóng)卷曲著身子行進(jìn)、小雞碎步向前進(jìn)、兔子蹦蹦跳跳走、海豹滑行、蛇滑溜彎曲全身等等。

  手指歌

  準(zhǔn)備材料

  兒歌一首、紙偶。

  游戲步驟

  1.出示拇指紙偶,引起幼兒的興趣。

  2.家長(zhǎng)豎起拇指提問(wèn):這是誰(shuí)呀?

  3.邊做動(dòng)作邊念兒歌:

  拇指見(jiàn)面點(diǎn)點(diǎn)頭,彎彎腰;

  拇指見(jiàn)面變公雞,斗一斗。

  4.問(wèn):手指還可以變什么?

  5.讓幼兒邊做動(dòng)作邊念手指歌:

  兩個(gè)拇指,彎彎腰,點(diǎn)點(diǎn)頭。

  兩個(gè)食指,變公雞,斗一斗。

  兩個(gè)小指,勾一勾,做朋友。

  兩只手掌,碰一碰,拍拍手。

  跳跳停停

  準(zhǔn)備材料

  錄音機(jī)、舞曲CD或錄音帶。

  游戲步驟

  1.準(zhǔn)備一張既有活力又能吸引幼兒的舞曲CD或錄音帶。

  2.請(qǐng)幼兒站長(zhǎng)屋子中央,等待音樂(lè)開(kāi)始。

  3.每當(dāng)按下“進(jìn)行”;鍵,幼兒必須立即跳舞。

  4.每當(dāng)按下“停止”;鍵,幼兒必須馬上停下來(lái)并維持原狀,直到音樂(lè)再次播放。

  5.如此繼續(xù)一會(huì)按“進(jìn)行”;,一會(huì)按“停止”;鍵,直到整首舞曲結(jié)束。

  6.換首曲子或換另一張CD或錄音帶,進(jìn)行的方式和上述相同。

  幼兒園中班游戲 2

  游戲1:喂老虎——室內(nèi)游戲

  游戲重點(diǎn):要求有準(zhǔn)確度的定點(diǎn)投擲

  游戲準(zhǔn)備:直徑70cm的鉆洞1個(gè)、大型加厚的袋子1個(gè)、桌子1張、乒乓球若干、定點(diǎn)線(xiàn)、紙板繪制老虎頭2個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:每人5個(gè)乒乓球,幼兒站立于定點(diǎn)線(xiàn),瞄準(zhǔn)虎口,向其投擲,球入虎口。幼兒投進(jìn)虎口的乒乓球剛好或者超出3個(gè)的得勝獲獎(jiǎng)勵(lì)。(小、中大班按兩個(gè)老虎頭的距離分別進(jìn)行投擲)

  游戲2:打保齡球——室外游戲

  游戲準(zhǔn)備:15個(gè)裝有水的礦泉水瓶、小籃球3個(gè)、三條記事貼。

  游戲玩法:游戲分為三組進(jìn)行,分別設(shè)為小班區(qū)、中班區(qū)、大班區(qū)。小班區(qū)五個(gè)水瓶并排一排沒(méi)有間距,中、大班各依次加大難度。起點(diǎn)到水瓶的距離為兩米。

  游戲規(guī)則:要求幼兒把球滾過(guò)去(拋起來(lái)算犯規(guī))就不能參與游戲。每組家庭參加滾球的.次數(shù)不能超過(guò)5次,在五次之內(nèi)把球都打倒的家庭可獲得一個(gè)印章。

  游戲3:釣魚(yú)——室內(nèi)游戲

  游戲準(zhǔn)備:

  1、魚(yú)桿磁鐵小魚(yú)若干。

  2、用繩子圍一個(gè)圓圈作魚(yú)池。

  游戲玩法:每次請(qǐng)6名幼兒進(jìn)入場(chǎng)地,拿釣魚(yú)桿釣魚(yú)。用磁鐵將魚(yú)池里的小魚(yú)釣起。比比看誰(shuí)釣得多。釣到魚(yú)的可以在游戲卡上蓋一個(gè)印章。

  游戲4:套圈——戶(hù)外游戲

  游戲準(zhǔn)備:

  1、小圈若干。印章。

  2、玩具若干。

  游戲玩法:每次請(qǐng)三名幼兒參加游戲,每個(gè)幼兒手拿三個(gè)圈圈站在起點(diǎn)線(xiàn)處,向前把圈丟到玩具處,套到玩具的可以在游戲卡上蓋一個(gè)印章。每個(gè)幼兒有三次機(jī)會(huì)。

  游戲5:連環(huán)跳——戶(hù)外游戲

  游戲準(zhǔn)備:呼啦圈每組5個(gè)

  游戲玩法:把幼兒分四組,每組分別把5個(gè)呼啦圈一字排開(kāi),幼兒跳一個(gè)圈,家長(zhǎng)把后面的圈撿起來(lái)套在幼兒身上,幼兒拿著圈接著跳下一個(gè)圈,直到把5個(gè)圈都套在身上達(dá)到終點(diǎn),在跑回起點(diǎn),把圈交給下一組家長(zhǎng)。游戲完成可獲得一個(gè)印章。

  游戲6:搶錢(qián)——室內(nèi)游戲

  游戲準(zhǔn)備:大鼓一個(gè)

  游戲玩法:游戲可由16人參加(家長(zhǎng)也可),每個(gè)人是一塊錢(qián),老師邊說(shuō)搶錢(qián)了,搶錢(qián)了,邊敲鼓助興,鼓聲停止,老師說(shuō)“5塊錢(qián)”5人抱在一起湊成5塊錢(qián),7塊錢(qián)就7人抱一起,抱錯(cuò)的、數(shù)目不正確的被淘汰。參與游戲的可獲得一個(gè)印章。

  游戲7:小猴運(yùn)西瓜

  游戲準(zhǔn)備:猴子頭飾16個(gè)、推拿球8個(gè)

  游戲玩法:幼兒與家長(zhǎng)一起分成4組,幼兒頭戴猴子頭飾,把球夾在兩腿間,把球從出發(fā)點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),先達(dá)到者舉起小球,以速度快慢獲得不同的禮物。

  游戲8:烏龜爬爬爬

  游戲準(zhǔn)備:烏龜殼4個(gè)、墊子4張、小魚(yú)若干。

  游戲玩法:幼兒背上龜殼,在墊子上爬,音樂(lè)結(jié)束后在椅子上拿一份禮物。

  游戲9:我喂媽媽吃果果

  游戲準(zhǔn)備:高的篩子4個(gè),紙球若干。

  游戲玩法:家長(zhǎng)和幼兒分離站在指定的位置上,幼兒投球,媽媽?zhuān)ò职郑┠煤Y子接球?茨且唤M投的球最多為勝。

  游戲10:母鴨帶小鴨

  游戲準(zhǔn)備:小鴨頭飾

  游戲玩法:親子站在起點(diǎn),游戲開(kāi)始孩子踩在家長(zhǎng)的腳背上,親子共同走到終點(diǎn),以速度快慢獲得不同的禮物。

  游戲11:企鵝運(yùn)蛋

  游戲準(zhǔn)備:水果玩具若干

  游戲玩法:親子在起點(diǎn)上,游戲開(kāi)始時(shí),幼兒將簍中的水果運(yùn)送到指定處所,時(shí)間到由家長(zhǎng)說(shuō)出水果的總數(shù),運(yùn)送的水果多的家庭為獲勝。

  游戲12:小袋鼠

  游戲準(zhǔn)備:袋鼠頭飾

  游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。

  幼兒園中班游戲 3

  1、媽媽和寶寶游戲《袋鼠媽媽》

  玩法:讓孩子雙手抱緊媽媽的脖子,雙腿夾緊媽媽的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在媽媽的胸前。媽媽抱著寶寶,雙腳向前跳躍。

  2、爸爸和寶寶的游戲《袋鼠爸爸》

  玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。

  3、家長(zhǎng)和寶寶游戲《跳圈圈》

  玩法:準(zhǔn)備兩個(gè)圈,孩子從一個(gè)圈里跳到另一個(gè)圈里,家長(zhǎng)趕快從孩子后面將圈拿到前面,依次類(lèi)推,直到終點(diǎn)。

  4、家長(zhǎng)和寶寶游戲《跳跳球》

  玩法:寶寶站在起點(diǎn)處,家長(zhǎng)站在孩子對(duì)面指定的.位置,口令一響,寶寶坐到跳跳球上跳到家長(zhǎng)面前,再由家長(zhǎng)把寶寶抱回起點(diǎn),速度快的那一組勝利。

  5、家長(zhǎng)和寶寶游戲《寶寶快爬》

  玩法:每位家庭指定一條路程相同的爬行路線(xiàn),寶寶在前家長(zhǎng)在后,口令一響,寶寶與家長(zhǎng)同時(shí)爬行,家長(zhǎng)不能超過(guò)寶寶,必須跟隨在寶寶身后,最先到達(dá)終點(diǎn)的一組勝利。

  6、親子游戲之運(yùn)氣球

  準(zhǔn)備10個(gè)或10個(gè)以上的氣球,規(guī)定一段距離為路程,終點(diǎn)處放一個(gè)筐子或一個(gè)可以裝許多東西的箱子;大人和小孩手拉著手圍成圈,中間放一個(gè)氣球,既不能讓氣球掉下去,也不能讓氣球爆炸;落地和爆炸了,就重新返回起點(diǎn)接著運(yùn),直到把所有氣球都運(yùn)到對(duì)面的箱子里為止;本游戲可以多次重復(fù)玩,記錄時(shí)間,或和別人比賽。

  幼兒園中班游戲 4

  1、蓋印章

  玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫(xiě)著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

  2、找朋友

  玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰(shuí)找得又快又準(zhǔn)。

  3、快樂(lè)寶貝車(chē)

  玩法:老師手握方向盤(pán)開(kāi)火車(chē),幼兒人手一張數(shù)字車(chē)票,按照自己手上的車(chē)票去找相應(yīng)的座位?斓秸緯r(shí),老師發(fā)出“轟隆隆…轟隆隆…嗚…”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說(shuō):“火車(chē)到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車(chē)!崩蠋熀秃⒆右黄饳z查,看看有沒(méi)有下錯(cuò)或者沒(méi)下的,然后重復(fù)到所有乘客下車(chē)。

  4、鋪石頭

  玩法:準(zhǔn)備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。

  5、踩石頭

  玩法:路鋪平了,音樂(lè)一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來(lái),音樂(lè)一停就立即踩到“石頭”上,并說(shuō)說(shuō)踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒(méi)有這樣的圖形。

  6、等量接龍:

  兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

  7、給動(dòng)物送食物:

  觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

  8、我的朋友在哪里?

  玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過(guò)程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

  9、猜一猜

  玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。

  10、數(shù)客人

  玩法:“智慧林的小熊今天過(guò)生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來(lái)做客。看看,都有誰(shuí)來(lái)了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來(lái)了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3……)“總共來(lái)了幾個(gè)客人?”(一共來(lái)了9個(gè)客人。)

  11、幫小熊按數(shù)取物

  玩法:小熊來(lái)坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

  12、“超市”游戲

  玩法:小熊要陪客人,沒(méi)時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到“小超市”購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買(mǎi)后回到座位。

  13、找媽媽

  玩法:幼兒聽(tīng)音樂(lè)自由地跑動(dòng),音樂(lè)停后,分別蹲在地上的瓢蟲(chóng)身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲(chóng)身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲(chóng)媽媽?zhuān)ń處煟┱易约旱膶殞殻扇艘龑?dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

  14、看數(shù)字捶捶背

  玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說(shuō)出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

  15、看數(shù)字捶捶背

  玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車(chē)的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)

  16、撒數(shù)塊

  玩法:請(qǐng)幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫(huà)有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。

  17、小青蛙愛(ài)玩耍

  玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。

  18、過(guò)河尋寶

  玩法:場(chǎng)地布置成一條小河,起點(diǎn)放三個(gè)圈,終點(diǎn)放一個(gè)百寶箱,孩子連續(xù)跳三個(gè)圈,家長(zhǎng)手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個(gè)圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進(jìn)去家長(zhǎng)跟在孩子后面,直至河對(duì)岸,家長(zhǎng)打開(kāi)鎖,孩子取出“寶物”,舉起來(lái),快者勝。

  19、看誰(shuí)投得快又準(zhǔn)

  玩法:起點(diǎn)放置海洋球,終點(diǎn)和距離終點(diǎn)兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點(diǎn),家長(zhǎng)站在終點(diǎn)的皮筋后面。孩子每次拿兩個(gè)球,跑到第一條皮筋處向家長(zhǎng)手持的小筐中擲球,時(shí)間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長(zhǎng)可以向左、右、后走動(dòng),不可向前移動(dòng)。

  20、炸碉堡

  玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長(zhǎng)在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過(guò)草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長(zhǎng)把碉堡放在地上,孩子跑到家長(zhǎng)處,家長(zhǎng)抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長(zhǎng)不得放下碉堡。

  21、戴花環(huán)

  玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長(zhǎng)站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點(diǎn)放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過(guò)草坪、鉆過(guò)皮筋,給家長(zhǎng)戴上花環(huán),家長(zhǎng)領(lǐng)著孩子跑到終點(diǎn),舉起小旗,快者勝。

  22、8的分合法

  玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。

  23、捉迷藏

  玩法:教師扮演兔媽媽?zhuān)變喊缪菪⊥米,?dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例如,請(qǐng)小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹(shù)下面,反復(fù)提問(wèn)進(jìn)行游戲。

  24、貼‘蝴蝶’

  玩法:請(qǐng)幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊(duì)。游戲開(kāi)始,教師發(fā)出信號(hào),排頭幼兒迅速跑出,跳過(guò)3個(gè)膠圈,鉆過(guò)拱門(mén),跑到墻壁前,在盤(pán)子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再?gòu)膬蓚?cè)直接跑回拍第二個(gè)幼兒的手,然后站到隊(duì)尾。如此依次進(jìn)行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊(duì)為勝。

  25、找朋友

  玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以?xún)?nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以?xún)?nèi)數(shù);音樂(lè)響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說(shuō)出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。

  26、‘蝴蝶’找‘花’

  玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只“蝴蝶”上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片—字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)“花”,每人必須幫5只以上的“蝴蝶”找到“花”。

  27、母雞’”下‘蛋’

  玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;“雞蛋”數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。

  28、撒樹(shù)葉

  玩法:雙面樹(shù)葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹(shù)葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。

  29、瓶子寶寶排隊(duì)

  玩法:以每條跑道為例:高矮不同的`塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線(xiàn),以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。

  30、小小統(tǒng)計(jì)員

  玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開(kāi)頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫(xiě);也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

  31、開(kāi)火車(chē)

  玩法:提供情景道具,玩開(kāi)火車(chē)的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以?xún)?nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用“第幾”表示物體順序。如:在火車(chē)票上寫(xiě)上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車(chē)廂找座位。

  32、送信

  玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐“火車(chē)”去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

  33、小劇院

  玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己是幾排幾號(hào)。

  34、找小動(dòng)物

  玩法:要求幼兒能正確迅速地說(shuō)出“xx動(dòng)物住在第x層樓”(請(qǐng)幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來(lái)摸一個(gè)小動(dòng)物,睜開(kāi)眼睛后說(shuō)出什么小動(dòng)物的家住在第幾層樓)。

  35、蝴蝶找花

  玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂(lè)開(kāi)始時(shí)3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂(lè)停止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說(shuō)一說(shuō)哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。

  36、坐火車(chē)

  玩法:送小動(dòng)物上火車(chē)的小朋友先數(shù)數(shù)火車(chē)有幾節(jié)車(chē)廂,再送小動(dòng)物上火車(chē),每種小動(dòng)物坐一節(jié)車(chē)廂,然后說(shuō)說(shuō)“xx小動(dòng)物坐在第x節(jié)車(chē)廂”或“第x節(jié)車(chē)廂坐的是xx動(dòng)物”。做好后幫它們更換位置再說(shuō)。

  37、排隊(duì)

  玩法:音樂(lè)響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂(lè)停,5個(gè)小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個(gè)小朋友,然后以一個(gè)幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說(shuō)說(shuō)“我排第x”。

  38、小鴨吃魚(yú)

  玩法:在紙上畫(huà)上要求的各類(lèi)型魚(yú),然后剪下。把這些紙魚(yú)散扔在地上。跟孩子說(shuō):“你是個(gè)小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚(yú),小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長(zhǎng)魚(yú)短尾巴的,再吃長(zhǎng)魚(yú)長(zhǎng)尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)”(把紙魚(yú)揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。

  39、玩紙卡

  玩法:先做好三套寫(xiě)有1-10數(shù)字的卡片。游戲開(kāi)始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個(gè)拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說(shuō):“比我卡片上的數(shù)必須多3,”那么后拿的必須照辦,如先拿的是5,后拿的必須是8,游戲開(kāi)始后,輪流先拿三次(當(dāng)然可靈活一些,目的是讓孩子達(dá)到上述目的)。孩子先拿時(shí),大人故意拿錯(cuò),問(wèn)孩子對(duì)不對(duì)、再向下進(jìn)行。

  40、堆豆頂一堆餅干

  玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點(diǎn)。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數(shù)目之和等于上面那堆菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應(yīng)該是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對(duì)就把菜豆拿開(kāi),再用餅干堆成不同數(shù)目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過(guò)來(lái),堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達(dá)到數(shù)的分解與組合。還可加上書(shū)寫(xiě),6=1+2+3……

  41、釣魚(yú)

  準(zhǔn)備:磁性釣魚(yú)竿若干,寫(xiě)有數(shù)字或式題的紙小魚(yú)(上別有回形針)若干,魚(yú)塘背景圖一幅。

  玩法:

  1.把釣到的魚(yú)放到寫(xiě)有相應(yīng)數(shù)字的魚(yú)池中。如:釣到寫(xiě)有數(shù)字4的魚(yú),就把魚(yú)放到4號(hào)魚(yú)池。

  2.把釣到的魚(yú)放到比它大1或小1的魚(yú)池中。如:釣到寫(xiě)有數(shù)字3的魚(yú),就把魚(yú)放到4號(hào)或者2號(hào)魚(yú)池中。

  3.根據(jù)釣到的魚(yú)的身上加減式題,把魚(yú)放入相應(yīng)得數(shù)的魚(yú)池中去。如:釣到的魚(yú)上寫(xiě)有式題“1+2”,就把魚(yú)放入3號(hào)魚(yú)池;釣到的魚(yú)上寫(xiě)有式題“2-1”,就把魚(yú)放入1號(hào)魚(yú)池。

  42、大色子棋

  玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤(pán),在用色子玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。

  43、替換

  玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號(hào)的幼兒等會(huì)兒報(bào)數(shù)時(shí)就不能報(bào)出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對(duì)組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡“3”,該組幼兒就一個(gè)一個(gè)從1往下報(bào),第3個(gè)幼兒就不能報(bào)“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報(bào)出“4”、“5”。

  44、快樂(lè)電報(bào)

  玩法:將幼兒分成紅綠兩隊(duì),將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報(bào)員分別在他們的手心點(diǎn)幾下(發(fā)電報(bào)),請(qǐng)他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個(gè)接著一個(gè)往下傳,兩個(gè)頭上的幼兒向“發(fā)報(bào)員”反饋收到的電報(bào)訊息,比比紅綠兩隊(duì)哪隊(duì)傳得又對(duì)又快。

  45、走飛行棋

  玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。

  46、占“棋盤(pán)”

  玩法:兩人一組,每人拿一盤(pán)“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫(huà)有若干正方形格子的大正方形棋盤(pán)。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的“棋子”。先把棋盤(pán)占滿(mǎn)者為勝。

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