- 幼兒園科學(xué)互動游戲活動方案 推薦度:
- 相關(guān)推薦
幼兒園科學(xué)游戲活動方案
為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,時常需要預(yù)先制定方案,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園科學(xué)游戲活動方案,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園科學(xué)游戲活動方案1
目標(biāo):
1.發(fā)現(xiàn)沾了水的“小船”會吸附在塑料板上的現(xiàn)象。
2.探索讓“小船”轉(zhuǎn)動的方法,發(fā)現(xiàn)塑料板傾斜時“小船”會出現(xiàn)轉(zhuǎn)動等現(xiàn)象。
準(zhǔn)備:
1.將乒乓球?qū)Π爰糸_成半球形,可將邊緣修飾成花瓣的形狀。
2.塑料墊板,裝有水的容器,抹布。
玩法說明:
幼兒將乒乓球剪成的“小船”底部沾一點(diǎn)水,放在塑料墊板上。只要傾斜墊板,“小船”就會旋轉(zhuǎn)著向低處移動。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.在材料投放初期介紹操作步驟,引導(dǎo)幼兒猜測可能出現(xiàn)的.現(xiàn)象,激發(fā)幼兒操作的興趣。
2.觀察幼兒不同的操作方法,如果幼兒不能讓“小船”動起來,可引導(dǎo)其觀察學(xué)習(xí)同伴的操作方法,借鑒經(jīng)驗(yàn)。
3.引導(dǎo)幼兒觀察“小船”的移動方式,鼓勵幼兒用語言描述觀察到的現(xiàn)象。在所有幼兒都嘗試過后,可用開放式問題如“你有什么發(fā)現(xiàn)”引導(dǎo)幼兒在集體中表達(dá)、交流自己的發(fā)現(xiàn)。
延伸活動:
在塑料墊板上用即時貼貼出“迷宮”圖案,引導(dǎo)幼兒控制“小船”方向,使之走出“迷宮”。
摘自:《幼兒教育》20xx.04
幼兒園科學(xué)游戲活動方案2
目標(biāo):
1.組裝叉子平衡桿,通過調(diào)整叉子的位置感知平衡現(xiàn)象。
2.愿意耐心、細(xì)致地進(jìn)行多次嘗試,直至成功。
準(zhǔn)備:
1.兩把大小相同的金屬叉子;一顆紐扣或一枚硬幣,厚度以能插入叉頭縫隙里為宜;杯沿平滑的玻璃杯一個。
2.叉子保持平衡置于杯沿的示意圖一張。
玩法說明:
將兩個叉子對插在紐扣的兩端,把紐扣水平置于杯沿,調(diào)整好位置后松開手,讓其在杯沿保持平衡。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.活動新推出時,教師在集體中演示叉子平衡桿在杯沿保持平衡的現(xiàn)象:“今天一顆紐扣(硬幣)和兩把叉子要站在杯沿給大家表演雜技!币龑(dǎo)幼兒明確活動內(nèi)容,并將圖片及材料投放到科學(xué)區(qū)。
2.觀察幼兒能否按圖組裝叉子平衡桿,明確叉頭要插緊紐扣,引導(dǎo)同伴間互相學(xué)習(xí)。
3.幼兒可能會問紐扣要插在叉子的哪個口子,教師不要急于回答,要鼓勵幼兒自己去試一試什么位置能成功。(不管插在什么部位,只要實(shí)現(xiàn)兩邊平衡,實(shí)驗(yàn)就算成功,但一般來說叉子位置越低,重心就越穩(wěn),實(shí)驗(yàn)就越容易成功。)
4.提示幼兒在往紐扣上插叉子時要注意力度和方向,避免誤傷自己或同伴。
5.觀察幼兒是否會調(diào)整兩把叉子之間的角度,可追問幼兒調(diào)整的原因,以引發(fā)他們對重心、平衡等因素的思考。
6.如果幼兒多次嘗試仍然失敗,教師可引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察圖片或同伴的操作過程,尋找失敗的原因,鼓勵幼兒調(diào)整后再次嘗試。
7.操作一段時間后,可在集體交流環(huán)節(jié)引導(dǎo)幼兒說說自己的困難,交流成功的經(jīng)驗(yàn),鼓勵幼兒進(jìn)一步探索。
延伸活動:
提供“平衡小丑”等游戲材料,進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)平衡的.經(jīng)驗(yàn)。比如,“平衡小丑”的玩法是:在厚紙片做成的小丑的兩只腳上插接雪花片,通過調(diào)整雪花片的數(shù)量和插接方向,讓“小丑”在懸空的支架上保持平衡。
摘自:《幼兒教育》20xx.04
幼兒園科學(xué)游戲活動方案3
目標(biāo):
1.初步感知磁鐵同性相斥、異性相吸的特陛。
2.嘗試?yán)么盆F的特性,通過控制條形磁鐵讓磁鐵小車動起來。
3.用繪畫的方式記錄自己在玩磁鐵小車時的發(fā)現(xiàn)。
準(zhǔn)備:
1.將兩根短吸管粘貼在一塊條形磁鐵上,分別將兩組車輪其中一邊的輪胎卸下,將連接輪胎的鐵絲穿過吸管后,再將卸下的輪胎重新裝好,制作成磁鐵小車。
2.條形磁鐵若干,裝在筐中。
3.白紙、彩色筆。
玩法說明:
幼兒不用手觸碰磁鐵小車,嘗試用條形磁鐵控制磁鐵小車前行或倒退。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)探究興趣:“這里有一種魔法棒(條形磁鐵),不碰到小車就能讓小車動起來,你們想試一試嗎?”
2.觀察幼兒的探索方法。如,幼兒將條形磁鐵與磁鐵小車吸在一起,使小車動起來。如果幼兒長時間只停留于這種玩法,可引導(dǎo)幼兒再試一試其他方法,嘗試不接觸就驅(qū)動的“魔法”。又如,當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)條形磁鐵一靠近小車就動的現(xiàn)象時,可鼓勵幼兒改變磁鐵移動速度,觀察小車行駛速度的變化。再如,一名幼兒通過探索發(fā)現(xiàn)兩輛小車前后排列時,移動其中一輛小車,另一輛小車也會跟著移動。只要是圍繞磁鐵特性的探索,教師不必干預(yù),應(yīng)允許幼兒有自己獨(dú)特的探索方式。
3.鼓勵幼兒將自己的`發(fā)現(xiàn)用繪畫的方式進(jìn)行表征,幫助幼兒用文字將自己的發(fā)現(xiàn)記錄在畫紙上。
4.引導(dǎo)幼兒手持記錄單與同伴進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流,分享自己的發(fā)現(xiàn)。
延伸活動:
在大型紙盒內(nèi)用即時貼貼出馬路、停車場的標(biāo)志線等,鼓勵幼兒用“魔法棒”控制車的行駛方向,將車停進(jìn)車位。
摘自:《幼兒教育》20xx.04
幼兒園科學(xué)游戲活動方案4
設(shè)計(jì)思路:
幼兒的一些無意舉動,讓他們突然發(fā)現(xiàn):鏡子能夠反射光。在隨后與幼兒的交談中我發(fā)現(xiàn),由于鏡子是生活中使用率很高的日常用品,所以,幼兒往往會產(chǎn)生片面的了解,鏡子就是照照而已,別無用處;谟變旱脑薪(jīng)驗(yàn)、興趣及需求,我決定支持他們繼續(xù)探究鏡子。
因此,活動設(shè)計(jì)就從鏡子的用途開始,讓幼兒回憶鏡子的用途,然后通過“找一找”的游戲,使幼兒逐步感受“鏡子可以反光,人們利用這個原理將其擺放在各個需要的地方,使其發(fā)揮功用,為人類服務(wù)”。
游戲“找一找”是讓幼兒在不轉(zhuǎn)身的情況下,從鏡子中觀察身后的玩具。由于受到游戲規(guī)則的限制,幼兒需要不斷地調(diào)整鏡子的角度與方向,從鏡子中觀察身后的情況。游戲開始前,教師先以游戲者的身份,親歷了整個游戲過程,完整、清晰地了解幼兒游戲時可能會碰到的問題以及游戲帶給幼兒的啟發(fā)。由于教師有了親身體驗(yàn),所以能發(fā)現(xiàn):要擺弄手上的鏡子去觀察身后的玩具,其實(shí)是有難度的;而且,用鏡子照自己的正后方要比照自己的左后方和右后方更難:因此,需要有明顯的層次結(jié)構(gòu)來支持幼兒玩游戲“找一找”。由此,設(shè)計(jì)時我牢牢把握幼兒的學(xué)習(xí)難點(diǎn),幫助幼兒層層梳理和歸納,使游戲順利開展。
活動目標(biāo):
1.了解鏡子在生活中的廣泛運(yùn)用,體驗(yàn)鏡子為生活帶來的方便。
2.在“找一找”的游戲中,嘗試通過改變鏡子的擺放位置,觀察身后的景象。
活動準(zhǔn)備
ppT、鏡子、玩具。
活動過程
一、生活中的鏡子
1.關(guān)鍵問題:你家里有鏡子嗎?鏡子擺放在什么地方?它有什么用處?
2.小結(jié):每個家庭都有鏡子,鏡子是我們生活中普通但又非常有用的生活用品。
【設(shè)計(jì)意圖:這個環(huán)節(jié)主要是喚起幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),讓他們充分感受鏡子在生活中的用處。】
二、玩游戲:找一找
【設(shè)計(jì)意圖:從“用鏡子觀察自己”到“用鏡子觀察自己身后的玩具”,雖然只是移動一下鏡子,但這個跨度對于幼兒來說是個挑戰(zhàn)。而且,用鏡子觀察自己的正后方要比觀察左后方和右后方更難。因此,游戲“找一找”需要有明顯的層次結(jié)構(gòu),以支持幼兒的學(xué)習(xí)過程。】
(一)第一次游戲
1.游戲玩法:利用鏡子找到“雪娃娃”和“溜冰娃娃”。但是,只可以使用鏡子,要想辦法從鏡子里找到這兩個玩具。
2.游戲規(guī)則:
(1)不能轉(zhuǎn)身,也不能回頭,只能借用手中的鏡子。
(2)在規(guī)定的時間內(nèi),誰能從鏡子里找到玩具“雪娃娃”和“溜冰娃娃”,誰就獲勝。
3.幼兒在規(guī)定時間內(nèi)游戲。
【設(shè)計(jì)意圖:第一次游戲的目的是讓幼兒初步感受鏡子除了可以照自己,還可以從鏡子里觀察自己身后的物品。因此,游戲前教師要告訴幼兒:游戲中會出現(xiàn)兩個玩具及玩具的名稱,并將玩具擺放在便于幼兒觀察到的左后方和右后方。在激發(fā)幼兒游戲欲望的同時,鼓勵幼兒能夠帶著目的進(jìn)行游戲。初次操作,幼兒還是會按照原來的習(xí)慣使用鏡子,為了能從鏡子里觀察到身后的玩具,他們會下意識地移動自己的身體或是移動鏡子。這時,教師需要了解幼兒的各種觀察方法,解讀幼兒行為背后的各種想法,通過與幼兒的`互動,促進(jìn)幼兒的探究行為。在此過程中,教師還需要關(guān)注座位比較偏的幼兒,適時給予他們一些幫助,因?yàn)樗麄兊挠^察可能會難度稍大些!
4.關(guān)鍵提問:
(1)你們從鏡子里找到這兩個玩具了嗎?它們分別在哪里?
(2)你們用了什么方法找到這兩個玩具的?
5.小結(jié):雖然我們不能回頭看,但我們可以左右移動手中的鏡子,通過鏡子來觀察我們身后的玩具。
【設(shè)計(jì)意圖:通過關(guān)鍵提問與小結(jié),幫助幼兒梳理游戲中所獲得的一些關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),使幼兒發(fā)現(xiàn),原來我們可以利用鏡子觀察身后的景象!
(二)第二次游戲
1.游戲玩法:幼兒身后擺放六個玩具,運(yùn)用第一次游戲的玩法,想辦法從鏡子里找到這六個玩具,并分別記住它們的方位。
(這里教師需要鼓勵幼兒運(yùn)用先前的好方法來進(jìn)行第二次游戲,使幼兒能不斷地鞏固、積累新經(jīng)驗(yàn)。)
2.游戲規(guī)則:
(1)不能轉(zhuǎn)身,也不能回頭,只能借用手中的鏡子。
(2)在規(guī)定的時間內(nèi),能從鏡子里找到全部六個玩具,就算獲勝。
3.關(guān)鍵提問:
(1)在你們身后有哪六個玩具?它們分別在哪里?
(2)要從鏡子里找到這六個玩具,你們用了哪些方法?使用的方法一樣嗎?
4.小結(jié):身后玩具擺放的位置不同,手中的鏡子也要隨之改變方向,不僅可以左右移動,還可以上下移動,這樣才能看到擺放在我們身后不同方位的玩具。
【設(shè)計(jì)意圖:第二次游戲是第一次游戲的遞進(jìn),幫助幼兒再次鞏固建立新經(jīng)驗(yàn),使幼兒了解,想要從鏡子里觀察自己身后的玩具需要運(yùn)用一些方法。因此,這次玩具的擺放數(shù)量可以從原先的兩個增加到六個;擺放的位置,也可有所調(diào)整,不僅有左后方、右后方,還可增加較難觀察到的正后方。第二次游戲的關(guān)鍵提問與小結(jié)重點(diǎn)在于幫助幼兒梳理與總結(jié)尋找的方法,特別需要交流的是,如何觀察自己正后方的玩具,讓幼兒在生生互動的過程中相互學(xué)習(xí),相互感悟!
三、有用的鏡子
1.關(guān)鍵提問:
生活中你們會運(yùn)用剛才的方法來使用鏡子嗎?
2.播放錄像“汽車上的后視鏡”。
【設(shè)計(jì)意圖:錄像的內(nèi)容是專門針對前面的游戲而攝制的,凸顯車上的三面后視鏡及其功用,使幼兒感悟到可以運(yùn)用先前建立的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)來理解與解釋安裝后視鏡的重要作用及其使用方法!
3.關(guān)鍵提問:
(1)哪一個是“后視鏡”,它有什么用處?
(2)汽車上為什么要安裝三面“后視鏡”?
【設(shè)計(jì)意圖:三面“后視鏡”安裝的位置不一樣,所能看到的對象也不相同。觀看錄像時,教師要鼓勵幼兒與先前的游戲建立相應(yīng)的聯(lián)系,加深幼兒對先前概念的理解!
4.小結(jié):改變鏡子的擺放位置,能夠讓我們看到更多的東西。人們就是利用鏡子的這個本領(lǐng),將它們安裝在我們需要的地方,為我們的生活帶來方便。
活動延伸
我們使用的鏡子始終擺放在我們的面前,如果這面鏡子擺放在我們的上面或是下面,鏡子中又會出現(xiàn)怎樣的景象呢?
幼兒園科學(xué)游戲活動方案5
目標(biāo):
1.嘗試用鋸子將泡沫塑料鋸開,使用錘子和釘子將鋸好的材料組裝成“家具”。
2.在制作前繪制設(shè)計(jì)圖,嘗試有目的地制作。
3.學(xué)習(xí)安全使用鋸子、錘子等工具。
準(zhǔn)備:
1.將醫(yī)用膠布和毛線纏繞在長約30厘米的鋸條的一端,做成簡易的鋸子,或購置便于幼兒單手持握的小型鋸子;兒童手套。
2.泡沫塑料,軟木板(如裁成邊長為10厘米的正方形,長15厘米、寬10厘米的長方形),錘子,長鐵釘。
3.將若干家具(床、桌子、凳子等)的圖片布置在墻上。
玩法說明:
幼兒自主設(shè)計(jì)“家具”,并繪制設(shè)計(jì)圖,然后用鋸子將泡沫塑料鋸成所需要的形狀,用錘子、釘子將塑料泡沫和軟木板釘在一起,組裝成“家具”。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.活動新推出時,幫助幼兒明確操作流程,即先規(guī)劃后裁制,最后組裝;提出安全使用鋸子、錘子等工具的要求,明確在使用過程中保護(hù)自己和同伴的方法;組織幼兒討論合理規(guī)劃、使用材料的方法,如從材料的邊緣開始使用,及時將散落的'材料收回筐中等。
2.如果幼兒一開始就急于使用鋸子等工具進(jìn)行操作,可提醒幼兒先想一想要做一個什么樣的家具,并把它畫下來。
3.有的幼兒進(jìn)區(qū)后遲遲不動手,可能是在構(gòu)思,教師不要急于干涉。如果一段時間后幼兒還是不動,教師可提問:“你在想什么?”“有什么困難嗎?”如果幼兒在設(shè)計(jì)上有困難,教師可引導(dǎo)幼兒觀察墻上的家具照片并進(jìn)行模仿。如果幼兒在繪圖上有困難,教師可引導(dǎo)幼兒用語言描述所構(gòu)想的家具式樣,協(xié)助幼兒繪制設(shè)計(jì)圖。
4.觀察幼兒使用鋸子時雙手能否協(xié)調(diào)配合,鋸子的抓握方式是否安全。
5.觀察幼兒能否依照自己的設(shè)計(jì)鋸出相應(yīng)的形狀。如果幼兒在形狀的切割上有困難,可引導(dǎo)幼兒先用鉛筆在泡沫塑料上畫出相應(yīng)的形狀再鋸。
6.觀察幼兒是否有合理利用材料的意識,能否從泡沫塑料的邊緣開始使用。
7.觀察幼兒是否明確各部分材料間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,能否用錘子、釘子將軟木板和泡沫塑黼一起,組裝成“家具”。
延伸活動:
用顏料裝飾自制的家具,用于“娃娃家”等角色游戲。
摘自:《幼兒教育》20xx.04
幼兒園科學(xué)游戲活動方案6
目標(biāo):
1.嘗試雙手配合用充氣簡給氣球充氣,注意控制速度和力度,觀察氣球不斷膨脹的現(xiàn)象。
2.嘗試用語言、動作或繪畫的方式,表達(dá)自己在充氣、放氣、扎氣球過程中的'感受和發(fā)現(xiàn)。
準(zhǔn)備:
氣球若干,裝在小筐里;小型手持式充氣筒。
玩法說明:
幼兒將氣球嘴套在充氣筒的出氣口上,一手捏緊氣球嘴,一手來回抽拉充氣筒活塞,兩手配合給氣球充氣。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.觀察幼兒充氣的方法,鼓勵幼兒自己尋找問題的原因,并嘗試解決。如果幼兒的氣球總是無法持續(xù)膨脹,可引導(dǎo)幼兒觀察是否漏氣、哪里漏氣以及為什么會漏氣,嘗試用捏緊氣球嘴等方法解決問題。如果幼兒雙手配合上有困難,可引導(dǎo)幼兒觀察學(xué)習(xí)同伴的動作。
2.氣球膨脹得過大時,及時提醒幼兒不要繼續(xù)充氣了,避免氣球爆炸。即使幼兒打爆了氣球,也不要加以指責(zé)。
3.氣球充好以后,可鼓勵幼兒用多種方式玩氣球。如,松開氣球嘴,玩放氣的游戲,觀察氣球放氣時飛行的軌跡;利用毛根等輔助材料嘗試自己扎氣球。
4.鼓勵幼兒將自己在充氣、放氣、扎氣球過程中的感受和發(fā)現(xiàn),用繪畫等形式進(jìn)行記錄。
延伸活動:
提供腳踩式充氣筒及形狀各異的氣球(如心形、長條形等),激發(fā)幼兒進(jìn)一步探索的興趣。
摘自:《幼兒教育》20xx.04
【幼兒園科學(xué)游戲活動方案】相關(guān)文章:
幼兒園游戲的活動方案09-03
幼兒園游戲活動方案08-21
幼兒園游戲活動方案07-10
中班科學(xué)活動方案水中游戲03-16
幼兒園《科學(xué)》活動方案01-11
幼兒園科學(xué)活動方案11-07
幼兒園《科學(xué)》活動方案07-08
幼兒園科學(xué)活動方案08-29
幼兒園表演游戲活動方案10-29
幼兒園游戲活動方案模板07-21