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英雄聯(lián)盟統(tǒng)治戰(zhàn)場怎么玩
導語:在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質(zhì),可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態(tài)魔法隨機變化的結(jié)果改變了科學法則。
英雄聯(lián)盟統(tǒng)治戰(zhàn)場怎么玩
游戲起始
水晶裂痕起始金錢,1375;起始等級,3級。初期的戰(zhàn)斗很重要,避免選擇大后期英雄。
據(jù)點
盡可能多地占領(lǐng)據(jù)點,以此來更快速地獲得勝利,據(jù)點占領(lǐng)方法:當玩家操控的英雄來到據(jù)點所屬的防御塔附近后,右擊防御塔即可開始引導占領(lǐng)過程,在此期間對方的防御塔會停止攻擊,在此過程中受到對方英雄攻擊會被打斷。
自帶buff
新地圖上全員自帶buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回復加強,自動獲取經(jīng)驗,治療效果減20%。自動獲取金錢速度遠遠快過其他地圖。
野怪buff
三種:風息神跡提供的自我加速buff,地圖中心提供的強大buff,治療神符提供的恢復buff。
召喚師技能和天賦
去除了塔防與傳送,取而代之的'為“要塞”和“晉升”,對應的天賦也作出了相應調(diào)整。
戰(zhàn)場
新地圖水晶裂痕更小,整體為環(huán)狀;五個據(jù)點呈五角星分布。地圖中心區(qū)域,與環(huán)狀兵線區(qū)域的視野為一直可見。
小兵和野怪
無野怪,小兵金錢更高,數(shù)量更少。小兵也能攻擊對方據(jù)點,并且有能力把對方據(jù)點打成中立狀態(tài)。
游戲節(jié)奏
更短的死亡時間,更頻繁的擊殺,游戲時間一般在15-20分鐘,完全統(tǒng)治戰(zhàn)場的話,可以在10分鐘左右結(jié)束戰(zhàn)斗。
英雄選擇
內(nèi)瑟斯與維嘉應該是避免要選擇的英雄,因為小兵少,他們沒有很大的成長空間。有1375的起始金錢,很多因此可以先發(fā)核心裝備的角色會比較強大,比如先出飯盒的煉金術(shù)士;這個地圖上無藍英雄也會受到一定的重視,此外單挑能力強與機動性高的角色也有很大的發(fā)揮空間,如:武器大師、阿卡麗、易大師。3級時的戰(zhàn)斗能力也會很關(guān)鍵。
游戲獎勵
同樣有經(jīng)驗與金幣的獎勵,每場比賽都會有戰(zhàn)功記錄,戰(zhàn)功越高的玩家獎勵越高,對據(jù)點的攻防可以獲得最高的戰(zhàn)功。
勝利模式
雙方各有500資源點,占領(lǐng)據(jù)點可以消耗對方資源,先到0者為敗,這就是統(tǒng)治戰(zhàn)場模式的由來。