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LOL新版本各個位置什么英雄好上分
7.12版本的實裝勢必會對英雄格局產(chǎn)生新的影響,首當(dāng)其沖的就是新強勢英雄的登場。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL新版本各個位置什么英雄好上分的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
上路:先有武器后有天
武器大師作為LOL最老的英雄之一,從遠古時期的1V5到接連不斷削弱變成上路取款機,經(jīng)歷了太多風(fēng)雨變化。最近數(shù)個版本,拳頭似乎有意放緩游戲的整體節(jié)奏,許多偏后期的老牌英雄都處于一個逐步崛起的狀態(tài),武器大師也不例外。
連續(xù)數(shù)個版本的加強,武器大師的勝率和登場率也在逐漸起著奇妙的變化,曾經(jīng)最被人詬病的發(fā)育期過長,因為技能基礎(chǔ)傷害的提升而得到彌補。
疲軟的對線能力也因為W的額外工具距離而變得堅挺,無腦的W耗血配合一個耀光特效會讓所有近戰(zhàn)英雄頭痛。
并且縱觀最近熱門的上單英雄,本身都有一些特質(zhì)是被武器大師所克制的`,所以武器大師的崛起是必然結(jié)果。而才實裝了一天的新版本中,武器大師的數(shù)據(jù)已經(jīng)有了驚人的變化。
打法解析
面對遠程騷擾英雄如凱南、杰斯、奎因這樣的,可以慫一慫,等有了兩級的W再考慮強行換血,要注意開E的時機和對E命中率的保證。
面對近戰(zhàn)英雄,有了W的射程加成,武器大師可以肆無忌憚的換血騷擾,反正永遠都是我先手,會處于一個天然優(yōu)勢的狀態(tài)。
整體游戲思路還是前期多帶線,中期多支援,后期打團戰(zhàn)。團戰(zhàn)思路就一個,見人就敲,摸得著后排就有限敲后排。
中路:血書求削卡薩丁
卡薩丁已然成為了當(dāng)下的中路一哥。
AD刺客集體的疲軟和AP刺客的一削再削,給了卡薩丁相當(dāng)優(yōu)秀的發(fā)揮空間。
無論是對陣卡牌發(fā)條這些AP萬金油,還是面對所謂強勢中單妖姬辛德拉,卡薩丁的表現(xiàn)都極其兩眼。就算是被對方惡意針對,面對中單潘森這樣的線霸,卡薩丁依然可以依靠優(yōu)秀的后期作戰(zhàn)能力來為團隊謀求勝利。
打法解析
推薦卡薩丁還有一個重要的`理由——他很簡單。任何玩家的任何優(yōu)點,在卡薩丁這個英雄身上都會被放大。你補刀功底好,你卡薩丁成型會很快;你懂怎么抓人,你卡薩丁成型會很快;你操作比較溜,你卡薩丁成型會很快。
這對應(yīng)的就是卡薩丁的三種玩法:抗壓發(fā)育、游走支援、線上壓制。
而每個玩家總是能找到一種合適于自己的玩法。
所以無論如何,只要你有一些對游戲理解上的長處,卡薩丁這個英雄就會以一個夸張的成長曲線來回應(yīng)你的優(yōu)點,而這是其他很多英雄都不會有的特點。
所以能練就練,練完就拿去上分,預(yù)感拳頭很快削弱這個制霸中路的X臉。
打野:你好我叫做努努
打野努努的興起,與前幾個版本長期制霸野區(qū)的艾翁有直接關(guān)系。
艾翁的出現(xiàn)讓人們知道原來打野英雄可以這樣玩,然后拳頭加強了幾次努努后,人們發(fā)現(xiàn)努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更強。
打法解析
刷野速度不如艾翁但也不差,野區(qū)統(tǒng)治力甚至要猛與艾翁。W技能的存在,讓努努不需要純輔助出裝就可以提供更好的輔助效率,多出來的坦克裝備只會讓努努成為更恐怖的前排鐵閘,綜合這些優(yōu)點,努努就成了新一代的野區(qū)霸主。
雖然后期會略顯疲軟,但因為自身坦克屬性和輔助能力的存在,依舊會在團戰(zhàn)中有著不錯的存在感,不像一些坦克英雄一到某個時間點,在團戰(zhàn)中就成了超級兵。
ADC:大媽們的又一春
皮城女警、金克斯、輪子媽、VN。這四位ADC中的大媽級人物,終于獲得了屬于自己的又一春。
拳頭在最近版本的調(diào)整中,似乎有刻意的放緩游戲的整體節(jié)奏,設(shè)計師們似乎也意識到了隨著新峽谷先鋒的加入,以及隨機性過強的小龍機制,游戲的整體節(jié)奏變得混亂不堪,優(yōu)勢一方有可能會十幾分鐘就結(jié)束比賽,也有可能被對方一波團戰(zhàn)就宣告死亡。
這不是拳頭樂意見到的結(jié)果,LOL也從來不是只有在職業(yè)賽場上才存在競技性的游戲。
于是一連串的調(diào)整出現(xiàn),下調(diào)新先鋒的傷害,加強傳統(tǒng)后期英雄,野區(qū)地形微調(diào)等等,都是為了將整體的游戲格調(diào)變得平和,讓混亂回歸秩序。
于是,老一輩的ADC們都得到了新的表演機會,尤其是輪子媽,在很多RANK對局中有能有極其亮眼的表現(xiàn),其優(yōu)秀的機動性和自保能力在當(dāng)下這個偏穩(wěn)重的版本中,顯得極為珍貴。
瞬間爆發(fā)力
除了輪子媽,其他三個也都很符合當(dāng)下的版本環(huán)境,因為他們整體的游戲節(jié)奏十分的.相似。
打法解析
這四位ADC的游戲節(jié)奏跟出裝有直接關(guān)系。每個人都需要兩件套才能擁有一定的團戰(zhàn)能力,否則在團戰(zhàn)中就是超級兵一般的存在。
所以整體上,都是以發(fā)育為主,具體到每個角色就是,女警吃塔錢,蘿莉炮吃線,輪子媽開W,VN塔下見。
關(guān)鍵裝備到手,在團戰(zhàn)中只要個人操作不出太大紕漏,就能發(fā)揮出極大地作用。并且這四個英雄都是越后期,存在感越強,所以不必擔(dān)心后期的疲軟問題。
輔助:進攻是最佳防守
7.12版本中有一系列針對輔助裝備改動,其中又以基克的先驅(qū)和大圣杯的改動最引人矚目。
這種改動直接讓一個很雞肋的屬性變得有價值哪來,那就是基礎(chǔ)百分比法力值恢復(fù),機會每一件輔助裝都帶有這個屬性。
現(xiàn)在這個屬性可以依靠圣杯的轉(zhuǎn)換來為輔助英雄提供額外的法強加成,這對于一些依賴法強又不想出輸出裝拖累團隊節(jié)奏的輔助英雄來說,就是直接的加強。
火男婕拉崛起
最明顯的例子就是火男婕拉這種,幾乎只能靠前期的技能傷害去打壓制,在中期會因為沒有輸出裝的支持而十分疲軟,并且這種輔助對于ADC的保護能力一直是被人詬病的重點,有了新版基克的先驅(qū),范圍減速也能為ADC提供一個相對不錯的輸出環(huán)境。
整體上,我是推薦在7.12版本中多使用騷擾型AP輔助,有版本整體的改動為他們的成長保駕護航,勢必會讓ADC的存在感再度降低。
打法解析
前期以線上騷擾為主,注意技能的.命中率,保證對拼中有足夠的藍量支撐輸出循環(huán),不要為了貪圖一點輸出而不去出眼石,視野是一個團隊走向勝率的基礎(chǔ)。
中期以大圣杯和基克的先驅(qū)為核心來進行出裝,救贖和鳥盾的再三削弱讓這兩件裝備不再是固定選擇。
后期不要落單做視野,因為時間推移,經(jīng)濟總能得到積累,騷擾型輔助在后期很容易就能打出半個C位的輸出,不要以為自己是輔助就不在乎自己的人頭價值。
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