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大班智力游戲教案

時間:2024-12-23 11:11:38 幼兒教案 我要投稿

大班智力游戲教案匯編[5篇]

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的大班智力游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班智力游戲教案匯編[5篇]

大班智力游戲教案1

  活動目標

  1、在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

  2、積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。

  3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

  4、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

  教學重難點:

  1、教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

  2、教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

  活動準備

  1、大積木若干。

  2、三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

  3、椅子六把

  4、紅黃兩色即時貼標記

  活動過程

 。ㄒ唬┣榫硨

  1、熱身

  師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進場)

  2、隊列練習

  師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正!

  師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜。∧銈兡軒蛬寢寣崿F(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”

 。ǘ┓謱踊顒

  1、教師創(chuàng)設情境介紹任務:你們看,對面可真漂亮。寢屨嫦胱〉接谢ㄓ袠涞沫h(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網。如果碰到了鐵絲網,小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,媽媽的愿望就再也實現(xiàn)不了了。”

  2、幼兒嘗試爬過鐵絲網

 。1)師:“看這里就有一條鐵絲網,請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

 。2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。

  師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的。”(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)

  師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的.時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)

  (3)教師歸納小結

  師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進!

  師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”

  師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)

 。ㄈ┰黾与y度進行游戲

  師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。

  (四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

大班智力游戲教案2

  游戲目的:

  1、 訓練觀察能力,手眼協(xié)調能力及擊中目標的準確性。

  2、 訓練手上力量,全身動作的`協(xié)調性。

  3、 體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  游戲玩法:

  1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)

  2、把豆腐果擺在地上。

  3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背三人以上、出手指兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”等決定)

  4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

  5、 游戲按次序循環(huán)反復,直到地上的腐果被打翻撿完為止。

  6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復游戲。

  指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身便于用力再對準目標某一著力點需在實踐中感覺使勁打下去。

大班智力游戲教案3

  一、活動目標

  (一)學習有目的地搜集資料、初步學習掌握通過查找資料認識事物的方法。

 。ǘB(yǎng)成主動學習的`習慣。

 。ㄈ┫矚g探索動物的秘密,知道不同的動物有不同的成長方式。二、活動準備

 。ㄒ唬┲缽膱D書上、電視上、網上、報紙上可查找學習資料。

 。ǘ╇娨暀C,實物投影儀。三、活動過程

  (一)引入主題

  1、“小蝌蚪小時候真好玩,你們還知道哪些小動物小時候的故事嗎?我們可以去哪里查找這些資料呢?”

  2、小結:可以去電教室、科學室、標本柜、圖書架。查找資料,讓幼兒知道借東西要征得管理員同意,還要登記。(二)查找資料

  1、學習尋找資料的方法

 。1)按需要找出所需資料

 。2)征得管理員同意閱覽資料。

  2、登記所借用資料(三)分享資料

  1、回活動室,各組請一個小朋友把找出來的資料向大家介紹。

  2、小結:有些動物一生下來,就會自己行動(跑、跳、游、爬),會找東西吃,如羊、馬、象等;有些動物生下來不會自己行動,雙眼緊閉,要爸爸媽媽喂它們吃東西,照顧一段時間,如貓、狗、豬、松鼠等;有些動物先是媽媽生下蛋寶寶,經過爸爸媽媽辛辛苦苦孵蛋才會破殼而出,如雞、企鵝等;有些動物要像青蛙那樣,經過幾次變化才會長大,如蠶、蝴蝶、知了等。

  3、討論:動物成長需要什么”

  小結:“原來,動物都有自己的成長方式,可是動物要成長得好,最需要______關心愛護,還要有合適的環(huán)境!彼摹⒒顒友由

  繪畫活動:動物小時候。請小朋友選一種自己喜歡的動物畫下來,布置小畫廊。

大班智力游戲教案4

  活動目標:

  1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動作,發(fā)展肢體的協(xié)調能力,鍛煉幼兒的腿部力量。

  2、通過聽口令學習協(xié)調一致的合作行走。

  3、體驗與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成游戲。

  活動準備:

  1、經驗準備:幼兒已經認識蜈蚣并初步學會個人蹲行動作。

  2、物質準備:沙包(和幼兒人數(shù)相等),小蜈蚣圖貼人手一個。音樂《加加油》

  3、場地準備

  活動重點:幼兒通過游戲能探索出合作游戲大“蜈蚣”行的經驗。

  活動難點:組成一條大蜈蚣后能協(xié)調快速的前行。

  活動過程:

  一、準備活動

  1、幼兒成六路縱隊聽音樂整齊進場。熱身操《加加油》(自編)

  2、游戲:高人走,矮人走。(復習蹲行)

  二、基本部分

  1、指著幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現(xiàn)在我們身上都貼了一只可愛的蜈蚣,那我們現(xiàn)在就變身成為一只蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來練習小蜈蚣走路。(幼兒自由練習個人蹲行)。請個別幼兒示范,幼兒觀察,說一說小蜈蚣蹲行的動作要領。請幼兒根據節(jié)奏由慢變快再次練習。

  2、小蜈蚣慢慢長大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰來說說看,小蜈蚣怎樣長大?小朋友們試試看,能不能讓長大的`蜈蚣走起來。

  幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

  請幼兒示范。請全體幼兒觀察并討論示范動作的成功與不成功,總結兩人蹲行的動作要領。

  幼兒再次練習。

  3、小蜈蚣繼續(xù)長大,探索三人合作蹲行。

  幼兒自由找朋友,合作游戲。引導幼兒在游戲的過程中,不斷探索、調整,尋找三人蜈蚣前進時遇到的問題并找出解決的辦法,使游戲順利進行。

  請一組幼兒示范。大家討論他們成功的經驗。老師小結:事先商量好先出哪一只腳,再通過喊口令的方法統(tǒng)一步伐。如果有人沒跟上,“蜈蚣頭”要停下來等一等,接上后再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節(jié)奏進行練習。

  4、游戲:快樂的小蜈蚣介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋游了。講解秋游路線,最先完成路線的小組獲勝。

  第一次比賽。獎勵優(yōu)勝者講評比賽中出現(xiàn)的問題。

  再次比賽,增加游戲難度,請小蜈蚣們到轉折點每人拿一個禮物回家。獎勵優(yōu)勝者。

  三、活動結束

  1、聽音樂做鳥飛、魚游的動作,渾身肌肉放松。

  2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放松。

大班智力游戲教案5

  目標:1、根據規(guī)則進行游戲,培養(yǎng)躲閃的反應能力

  2、培養(yǎng)規(guī)則意識,注意安全

  準備:長袖套

  過程:

  一、導入

  師:看看老師帶來了什么?猜猜它有什么用。

  套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長臂人”。

  二、游戲

  師:山洞里住著一個長臂人,一到天黑,長臂人就會出來找食物,他長長的.手臂可以把你弄暈,然后帶你回他的監(jiān)獄去。只有一個辦法能躲開長臂人的抓捕,長臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會離你遠遠的。

  1、邀請小朋友演示玩法。

  2、集體進行游戲“長臂人”。

  三、總結評價

  評價幼兒游戲

  師:天快要亮了,長臂人要回山洞了。我們也回去吧。

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