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怎么玩 我的世界方法技巧
導(dǎo)語(yǔ):每一個(gè)在我的世界的玩家,在游戲中可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2017年3月,中國(guó)大陸代理商“網(wǎng)易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。
怎么玩 我的世界方法技巧
1.菌絲上的蘑菇可以種在太陽(yáng)下
蘑菇的生長(zhǎng)條件很苛刻,需要在無(wú)光的環(huán)境下,也就是不可以種在太陽(yáng)下,不可以插火把,否則無(wú)法生長(zhǎng)。因此在泥土上種植蘑菇需要遮擋住陽(yáng)光,照明也只可以使用紅石火把這樣低亮度的照明物。而菌絲這種方塊,可以使蘑菇免除亮度的限制,不僅可以使用火把,就算在太陽(yáng)下直接種植也沒(méi)有問(wèn)題。
注:菌絲的作用僅僅是保護(hù)蘑菇不被光源破壞,并不會(huì)加快蘑菇生長(zhǎng)速度。
2.空氣也是方塊
眾所周知的是,我的世界里到處都是方方正正的像素方塊,而我們看不到的空氣實(shí)際上也是作為方塊存在的。通過(guò)/give或/item命令給玩家自己空氣方塊會(huì)導(dǎo)致Minecraft游戲程序崩潰。在背包里空氣是火焰的圖標(biāo)并且名稱為"未定義物品"。地圖編輯器中選擇刪除一個(gè)方塊相當(dāng)于用空氣代替它。即使是在創(chuàng)造模式的背包中,空氣方塊也不會(huì)出現(xiàn)。
3.將南瓜當(dāng)成帽子戴上可以不被末影人攻擊
普通南瓜是可以戴在頭上的,但不具有保護(hù)效果。而末影人是中立生物,只要你沒(méi)有用十字光標(biāo)去看末影人,他便不會(huì)攻擊你。因此當(dāng)你戴上南瓜頭的時(shí)候,末影人便不知道你在看他了。
4.有不完整方塊在上面的箱子是可以打開(kāi)的
箱子可以說(shuō)是非常方便的道具,只是經(jīng)常處于在上面放上別的東西就無(wú)法打開(kāi)的窘境。其實(shí),在箱子上面放上箱子,或者樓梯之類的不完整方塊,箱子還是可以打開(kāi)的。
5.甘蔗種在沙子上和泥土上生長(zhǎng)速度是一樣的
“甘蔗在沙子上比泥土上長(zhǎng)得快”這個(gè)說(shuō)法不知道從什么時(shí)候開(kāi)始流行的。只是經(jīng)過(guò)許多人的測(cè)試最終證實(shí)這僅僅是一個(gè)傳說(shuō)。
6.雨天釣魚(yú)會(huì)比晴天更快
據(jù)說(shuō)是下雨了魚(yú)高興了就活躍了神馬的不過(guò)可以無(wú)視這個(gè)理由……雨天比晴天釣魚(yú)效率更高,這個(gè)我沒(méi)有測(cè)試過(guò),只是大家普遍這么認(rèn)為的。不過(guò)下雨的時(shí)候服務(wù)器會(huì)比較卡而且雨滴會(huì)對(duì)玩家的判斷產(chǎn)生妨礙。
7.喝牛奶會(huì)解除身上的狀態(tài)
牛奶的獲得方法是用鐵桶右鍵奶牛,一頭奶牛可以產(chǎn)無(wú)限量的牛奶,但是你的桶是有限的。喝牛奶會(huì)解除身上如中毒之類的負(fù)面狀態(tài),這是眾所周知的。而我要說(shuō)的是,那些迅速啊力量這樣的正面狀態(tài),也是會(huì)解除的。
8.牛奶也是返老還童藥
這個(gè)小技巧雖然很不科學(xué)并且沒(méi)什么用,不過(guò)蠻有意思的。對(duì)著動(dòng)物使用牛奶(不是自己喝!),會(huì)將成年動(dòng)物變成幼年?duì)顟B(tài)。
9.讓人行走減速的方法
走在靈魂沙上速度會(huì)變慢,但是還有辦法讓它更慢,就是在靈魂沙的`下面放上一層冰。因此我們可以總結(jié)出來(lái),最慢的方法如下。冰——靈魂沙——蜘蛛網(wǎng)——逆巖漿 以及 喝緩慢藥水——潛行狀態(tài)——持劍防御狀態(tài)
10.船撞上靈魂沙不會(huì)爆掉
自己的窩造好之后,如果再來(lái)個(gè)港口那就更完美了,可以每次漂流回來(lái)都要自行減速害怕船被撞壞。那么試試用靈魂沙做你的港口吧。船在撞上靈魂沙之后不會(huì)被撞壞的。順便一提,撞上烏賊之后船是會(huì)爆的;叵肫甬(dāng)初閑的蛋疼撞它玩把船弄碎了游了二十多分鐘才回陸地的慘痛經(jīng)歷……
11.高空作業(yè)時(shí)不掉下來(lái)的方法
這個(gè)技巧可是說(shuō)是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)了吧,可憐的我都已經(jīng)把浮空房建的差不多了才知道……好吧,很簡(jiǎn)單,就是按住Shift,也就是我們常說(shuō)的蹲下和潛行狀態(tài)。不過(guò)雖說(shuō)是潛行,并不意味著其他人和怪物會(huì)因此看不到你。有兩個(gè)說(shuō)法關(guān)于潛行模式的。一個(gè)是在方塊后面潛行的話,頭上的名字會(huì)暫時(shí)消失。另一個(gè)說(shuō)潛行模式會(huì)打的更遠(yuǎn)。
12.傷害藥水會(huì)治療亡靈生物
同理,治療藥水會(huì)傷害亡靈生物。
13.附魔耐久并不是增加耐久度
而是有概率不消耗耐久。
14.鐵傀儡會(huì)拿玫瑰送給村民小孩
所以鐵傀儡死掉會(huì)掉落玫瑰么。
15.攻擊傷害判定來(lái)自擊中時(shí)玩家手中的武器
這個(gè)解釋起來(lái)有些麻煩,舉例來(lái)說(shuō) 我們用劍攻擊僵尸 那么僵尸將會(huì)承受劍造成的傷害,但是游戲制作者偷懶 并不是保留攻擊時(shí)記錄玩家手中的武器然后在擊中時(shí)將傷害表現(xiàn)出來(lái),而是 在攻擊達(dá)成后 判斷玩家手中的武器再將傷害表現(xiàn)出來(lái),對(duì)于用劍來(lái)說(shuō) 這種判定顯得很無(wú)所謂 但是 如果是弓這樣的遠(yuǎn)程武器呢,射出箭后 箭的傷害并非立刻到達(dá) 而是有一個(gè)箭飛行的過(guò)程 在這個(gè)時(shí)候 如果玩家切換武器,那么箭擊中的敵人 傷害卻在判斷玩家手中的武器 而耐久上的消耗卻是之前使用的武器,也就是說(shuō) 假設(shè)你用傷害藥水 扔出后立刻切換成掠奪3的劍,效果就是 這一片的敵人被傷害藥水范圍傷害 而掠奪3的效果達(dá)成 但是劍卻沒(méi)有耐久上的消耗。
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