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王者榮耀刺客英雄核心要點(diǎn)分析

時間:2022-05-01 09:41:13 游戲 我要投稿
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王者榮耀刺客英雄核心要點(diǎn)分析

  導(dǎo)語:在王者榮耀游戲里,對于想要單排上分的召喚師們來說,刺客無疑是效率最高的選擇,超高的爆發(fā)和良好的經(jīng)濟(jì)/等級讓他們既可以帶起節(jié)奏,又能收割人頭,甚至可以獨(dú)挑大梁,以一己之力贏得比賽。以下是小編為大家精心整理的王者榮耀刺客英雄核心要點(diǎn)分析,歡迎大家參考!

  角色體系

  首先簡單說說王者榮耀里的位置分類和體系,方便大家理解他們的定位和任務(wù)。

  平時我們在游戲里看到的六個英雄分類:坦克、刺客、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助,這主要是按照英雄的技能特點(diǎn)和屬性來劃分的。

  其中坦克強(qiáng)調(diào)防御和扛傷害、戰(zhàn)士強(qiáng)調(diào)對抗、法師和射手分別強(qiáng)調(diào)法術(shù)和物理屬性的遠(yuǎn)程傷害、輔助強(qiáng)調(diào)控制保護(hù)和增減益,而刺客強(qiáng)調(diào)的是爆發(fā)和收割。

  與上述官方劃分不同,從位置功能和責(zé)任上劃分,英雄角色一般分為邊路(上下兩路)、中單、打野和游走。其中邊路一般是戰(zhàn)士和射手,中單一般是法師,游走通常是法術(shù)或坦克輔助,而打野則一般是刺客。

  (PS:這里順帶糾正一下大家常犯的誤區(qū)——以為輔助就是要跟著射手,其實(shí)并不是!輔助還有一個責(zé)任就是游走,四處支援,輔助站死下路的打法在高端局里基本是死路一條)

  每個刺客應(yīng)該對自己的責(zé)任重大有所領(lǐng)悟,你是建立優(yōu)勢的發(fā)動機(jī),同時也是帶領(lǐng)團(tuán)隊節(jié)奏的關(guān)鍵,總而言之——刺客就是導(dǎo)演:

  · 線上抓人,幫助團(tuán)隊建立對線優(yōu)勢

  · 抓落單,發(fā)揮爆發(fā)和單挑的優(yōu)勢

  · 團(tuán)戰(zhàn)中秒殺敵方的輸出位,或者收割人頭

  前期英雄

  刺客大多是前期英雄,即能力提升很快,基本4級就有明顯的殺人優(yōu)勢,也因為這樣才能承擔(dān)抓人建立優(yōu)勢的任務(wù)。所以阿珂、蘭陵王等英雄能成為大熱打野,他們四級以后隱秘性和爆發(fā)明顯比別的英雄強(qiáng),在中低端局中更是如此。也是因為這個原因,楊戩、趙云、露娜這類戰(zhàn)士型英雄,打野上場率下降了不少。

  這里想強(qiáng)調(diào)的是,如果你選擇了前期刺客,抓人效率一定要高,否則就浪費(fèi)了你的優(yōu)勢,前期無法建立優(yōu)勢,中后期更難。

  保持等級和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢

  看懂了上面的朋友會知道,在中高端局中,是不建議射手拿一紅的,尤其當(dāng)打野位是一個前期刺客的時候,那種一級不僅拿一紅,連小怪也要清的射手,理應(yīng)受到譴責(zé)。

  原因很簡單,刺客本來就是要追求打野效率,利用經(jīng)驗優(yōu)勢迅速到4級抓人的,如果有一兩個野怪被搶了就會出現(xiàn)線上無野可清,又無法到4級的尷尬局面。不要小瞧那一點(diǎn)點(diǎn)的經(jīng)驗,在4級前后的局部戰(zhàn)中,只要你比對方稍微早一點(diǎn)到四,就是巨大的優(yōu)勢!一血可是一筆可觀收入哦。

  沒有裝備和等級優(yōu)勢,憑啥殺人?因此,一味打架不刷野是刺客常犯錯誤。一方面,刷野可以保持經(jīng)濟(jì)和等級領(lǐng)先,比到處亂竄、冒險入侵要穩(wěn)妥得多;另一方面打野刀的被動需要刷野來堆疊。反過來也從另一個角度提醒線上英雄:打架前請注意打野的位置,刷野是刺客發(fā)育的需要,他又沒法控制野怪的位置,不可能每時每刻都在你身邊。

  謹(jǐn)慎入侵和單抓

  不是讓刺客不要入侵或單抓,事實(shí)上很多高端刺客正是通過這種方式來建立優(yōu)勢的。這里要強(qiáng)調(diào)的是“謹(jǐn)慎”二字,尤其是在別人家野區(qū)。

  不知道大家有沒有這種經(jīng)歷:我方打野前期抓人,打爆對面,并且拿下多個人頭;中后期開始在別人家野區(qū)浪,順便帶個團(tuán)滅節(jié)奏。這種就是典型的過分自信的刺客,拿幾個人頭就不顧隊友位置,瘋狂在別人家野區(qū)入侵或抓人,最后隊友匆匆趕來時剛好死掉,被對面逆風(fēng)殺個團(tuán)滅。

  殊不知刺客有個重要的信條:謹(jǐn)慎入侵,不能秒,必須撤!尤其在別人家野區(qū)附近,一旦抓人失敗,很可能會招致對方多人圍攻,最后自己死掉還是最好的結(jié)果,還很可能帶了一波極差的節(jié)奏,順風(fēng)被對面翻盤。所以說刺客在中后期要注意跟隊友配合,不能憑著一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢就無限落單,雖知道你身上人頭最多經(jīng)濟(jì)最好,一旦沒有價值地被群毆致死,很可能會被對面團(tuán)滅。

  先手必亡

  這里討論的是后期團(tuán)戰(zhàn)階段,刺客由于身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敵人很注重對后排的保護(hù),如果貿(mào)然先手進(jìn)攻不但不能秒殺對面脆皮,還會瞬間被控制集火,造成我方少打多的局面,團(tuán)戰(zhàn)后果可想而知。

  因此大多數(shù)情況下,團(tuán)戰(zhàn)中刺客太浪玩先手,結(jié)果都是悲劇的,除非對面的站位很松散,脆皮和隊友之間有明顯的距離,足夠你單抓秒殺,否則千萬要控制情緒,謹(jǐn)慎入場。

  最理想的選擇是:等團(tuán)戰(zhàn)打響,敵人的陣型有明顯松動的時候,通過側(cè)方或側(cè)后方潛入接近敵方后排發(fā)起攻擊;其中對方在追殺我方隊友的時候,最容易麻痹大意,此時利用對方前排對后排保護(hù)意識的松動,進(jìn)場秒殺成功率最高。再者,不要忘了刺客還有一個重要任務(wù)——收割,敵人不殘血你如何收割?這一點(diǎn)反證了:團(tuán)戰(zhàn)先手入場對刺客是極為不利的,違反了刺客的“信條”!

  刺客的奧義

  什么是刺客?秘密潛入,在守衛(wèi)森嚴(yán)的皇宮中不知不覺地殺掉皇帝,來無影去無蹤,這才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是戰(zhàn)士;橫沖直撞,沖殺后排也不叫刺客,那是坦克;邊緣游走,消耗對手更不是刺客,那是法師或射手。

  真正的刺客必須是神秘的化身,來去無蹤,一劍封喉 。刺客 = 潛伏+偷襲+秒殺。

  · 奧義一:選擇對象盡量不要對坦克出手,浪費(fèi)了技能,暴露了行蹤,那一刻起你不再是刺客,只是個戰(zhàn)士

  · 奧義二:潛伏開打前,必須找好潛伏位置,盡量在敵人意想不到的位置出現(xiàn),并且越接近敵方后排越好

  · 奧義三:突襲盡量隱藏行蹤,選擇落單脆皮出手,突然襲擊,一劍封喉!

  · 奧義四:隱忍沒有合適的時機(jī)和位置,寧愿不出手,尤其是隊友胡亂開團(tuán),鐵定無法贏得團(tuán)戰(zhàn)的時候,選擇暫時撤退是最佳選擇。

  關(guān)于微操

  事實(shí)上,刺客對意識和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和連招套路,這些都需要一定的微操水平。拿蘭陵王來做例子:他是個典型一套連招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出暈眩,然后通過普攻和其他技能秒殺脆皮,如果無法打出最重要的控制,基本蘭陵王就是個廢物。

  再比如說,刺客經(jīng)常要深入敵后進(jìn)行突襲,要懂得隨機(jī)應(yīng)變,能殺則殺,不能殺就要馬上撤退,猶豫不決或者見面就是干的心態(tài)都要不得。這也是很考驗微操作的一個方面:如何操作技能才能全部命中?萬一失手了應(yīng)該怎么辦?會不會利用草叢卡視野?會不會蛇形走位避開敵人的控制?這些都是刺客必須具備的基本功。

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