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LOL統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩

時(shí)間:2022-03-17 17:09:52 游戲 我要投稿
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LOL統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩

  統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)據(jù)點(diǎn)是一個(gè)以水晶之痕為背景的全新游戲模式。這個(gè)新模式將以英雄聯(lián)盟為基礎(chǔ)開展據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪與防守戰(zhàn)斗。游戲的節(jié)奏會(huì)非?欤蠹s持續(xù)20分鐘。據(jù)點(diǎn)模式的重點(diǎn)就在于不斷的行動(dòng),做出反應(yīng)和不停的戰(zhàn)斗。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

  詳細(xì)規(guī)則介紹

  1據(jù)點(diǎn)

  據(jù)點(diǎn)是地圖上的一些關(guān)鍵位置。盡量控制更多的據(jù)點(diǎn)并且能守住你占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)是這個(gè)模式的核心戰(zhàn)術(shù)思想。

  據(jù)點(diǎn)模式中,在初始時(shí)雙方的水晶都是滿血。如果一方占有的據(jù)點(diǎn)數(shù)量大于另一方,則另一方水晶的血量會(huì)慢慢降低。血量降低的速度取決于雙方占有據(jù)點(diǎn)數(shù)量的差距。如果雙方占有的據(jù)點(diǎn)數(shù)一樣,則雙方的水晶都不會(huì)受到傷害。

  在你走進(jìn)據(jù)點(diǎn)以后,你可以用右鍵單擊據(jù)點(diǎn)來占領(lǐng)這個(gè)據(jù)點(diǎn)。在一段施法時(shí)間過后,這個(gè)據(jù)點(diǎn)就會(huì)屬于你的隊(duì)伍。如果敵方要占領(lǐng)你們的據(jù)點(diǎn),他要花費(fèi)更多的時(shí)間,因?yàn)樗紫纫褤?jù)點(diǎn)變?yōu)橹辛,然后再轉(zhuǎn)為自己的據(jù)點(diǎn)。如果在施法占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)期間你受到傷害或者移動(dòng)了,占領(lǐng)會(huì)被打斷,同時(shí)你在一小段時(shí)間內(nèi)不得占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。被一方占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)會(huì)自動(dòng)攻擊另一方的英雄,同時(shí)向周圍的敵方據(jù)點(diǎn)派出小兵。

  2動(dòng)態(tài)任務(wù)

  據(jù)點(diǎn)模式中會(huì)出現(xiàn)全新任務(wù)模式。根據(jù)當(dāng)前比賽的進(jìn)行情況,雙方會(huì)接受到不同的任務(wù)。

  這些任務(wù)會(huì)提供一個(gè)新的目標(biāo),估計(jì)玩家去適應(yīng)并改變他們的策略。

  完全任務(wù)不僅會(huì)得到實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)對(duì)敵方的水晶造成傷害。

  3統(tǒng)計(jì)評(píng)分

  在據(jù)點(diǎn)模式里會(huì)有一個(gè)全新的方式來評(píng)價(jià)一個(gè)玩家的表現(xiàn)。

  每一個(gè)玩家的分?jǐn)?shù)都會(huì)根據(jù)他在游戲中的表現(xiàn)發(fā)生變化。

  例如一個(gè)玩家成功的抵擋了敵方對(duì)據(jù)點(diǎn)的進(jìn)攻,他的分?jǐn)?shù)就會(huì)增加。

  在游戲結(jié)束后,每個(gè)玩家的分?jǐn)?shù)和其他信息都會(huì)顯示在最后的計(jì)分板上。

  統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的注意要點(diǎn)

  1游戲起始

  水晶裂痕起始金錢,1375;起始等級(jí),3級(jí)。初期的戰(zhàn)斗很重要,避免選擇大后期英雄。

  勝利模式

  雙方各有500資源點(diǎn),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可以消耗對(duì)方資源,先到0者為敗,這就是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式的由來。

  據(jù)點(diǎn)

  盡可能多地占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),以此來更快速地獲得勝利,據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)方法:當(dāng)玩家操控的英雄來到據(jù)點(diǎn)所屬的防御塔附近后,右擊防御塔即可開始引導(dǎo)占領(lǐng)過程,在此期間對(duì)方的防御塔會(huì)停止攻擊,在此過程中受到對(duì)方英雄攻擊會(huì)被打斷。

  戰(zhàn)場(chǎng)

  新地圖水晶裂痕更小,整體為環(huán)狀;五個(gè)據(jù)點(diǎn)呈五角星分布。地圖中心區(qū)域,與環(huán)狀兵線區(qū)域的視野為一直可見。

  小兵和野怪

  無野怪,小兵金錢更高,數(shù)量更少。小兵也能攻擊對(duì)方據(jù)點(diǎn),并且有能力把對(duì)方據(jù)點(diǎn)打成中立狀態(tài)。

  游戲節(jié)奏

  更短的死亡時(shí)間,更頻繁的擊殺,游戲時(shí)間一般在15-20分鐘,完全統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的話,可以在10分鐘左右結(jié)束戰(zhàn)斗。

  自帶buff

  新地圖上全員自帶buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回復(fù)加強(qiáng),自動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn),治療效果減20%。自動(dòng)獲取金錢速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快過其他地圖。

  野怪buff

  三種:風(fēng)息神跡提供的自我加速buff,地圖中心提供的強(qiáng)大buff,治療神符提供的恢復(fù)buff。

  召喚師技能和天賦

  去除了塔防與傳送,取而代之的為“要塞”和“晉升”,對(duì)應(yīng)的天賦也作出了相應(yīng)調(diào)整。

  英雄選擇

  內(nèi)瑟斯與維嘉應(yīng)該是避免要選擇的英雄,因?yàn)樾”伲麄儧]有很大的成長(zhǎng)空間。有1375的起始金錢,很多因此可以先發(fā)核心裝備的角色會(huì)比較強(qiáng)大,比如先出飯盒的煉金術(shù)士;這個(gè)地圖上無藍(lán)英雄也會(huì)受到一定的重視,此外單挑能力強(qiáng)與機(jī)動(dòng)性高的角色也有很大的發(fā)揮空間,如:武器大師、阿卡麗、易大師。3級(jí)時(shí)的戰(zhàn)斗能力也會(huì)很關(guān)鍵。

  游戲獎(jiǎng)勵(lì)

  同樣有經(jīng)驗(yàn)與金幣的獎(jiǎng)勵(lì),每場(chǎng)比賽都會(huì)有戰(zhàn)功記錄,戰(zhàn)功越高的玩家獎(jiǎng)勵(lì)越高,對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻防可以獲得最高的戰(zhàn)功。

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