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VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)原理是什么?

時間:2022-11-04 14:20:03 如意 數(shù)碼 我要投稿
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VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)原理是什么?

  現(xiàn)在VR越來越火了,既有價格幾元錢的眼鏡盒子,也有幾千塊的VR一體機等等,讓人很是詫異,那么到底vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么東西呢?vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)原理是什么?如何才能實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實這樣聽起來似乎有點不可思議的技術(shù)?一起來看看下面對vr眼鏡的核心技術(shù)的詳細解析!

  VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)原理

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)災害、教育培訓等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案。

  VR虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

  vr技術(shù)是什么

  vr是Virtual Reality的簡稱,意思是虛擬現(xiàn)實,這是計算機的一個術(shù)語。看到這里,很多人還是不明白,那么到底vr技術(shù)是什么意思呢?下面就為大家詳細的介紹一下vr技術(shù)。

  盡管vr技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現(xiàn)實這個概念并不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術(shù)的興起一樣,盡管3D技術(shù)已經(jīng)被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術(shù)才實現(xiàn)了普及。最早的消費級vr產(chǎn)品的出現(xiàn)是在上世紀90年代。最新才突然火爆起來的vr技術(shù)之所以受到了這么多的關(guān)注和認可,是因為通過技術(shù)的創(chuàng)新和進步,虛擬現(xiàn)實這個目標終于被逐步實現(xiàn)了:通過先進的傳感設(shè)備,vr產(chǎn)品能夠讓用戶獲得沉浸于另外一個世界的體驗,并且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環(huán)境實現(xiàn)交互。

  現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使得虛構(gòu)出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構(gòu)出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機制造出來的。目前的市場中,vr技術(shù)的領(lǐng)頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation vr、Samsung Gear vr和HTC Vive,這些產(chǎn)品現(xiàn)在主打的vr體驗幾乎全與游戲相關(guān)。

  vr的頭盔中裝載的傳感器能夠檢測并持續(xù)跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數(shù)據(jù)的跟蹤可以實現(xiàn)用戶在虛擬現(xiàn)實世界中的導航問題,并讓用戶能夠與周圍環(huán)境進行互動,借此為用戶提供身臨其境之感。人與環(huán)境的“交互”體驗,是區(qū)分深度多媒體體驗與vr體驗的最重要區(qū)別。在vr環(huán)境中,用戶能夠充當環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。

  以上內(nèi)容就是對vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)原理的分析,是不是感覺vr技術(shù)很強大,在未來五年vr技術(shù)會更貼近大家的生活。

  基本特征

  多感知性

  指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應該具有一切人所具有的感知功能。

  存在感

  指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該達到使用戶難辨真假的程度。

  交互性

  指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

  自主性

  指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。

  技術(shù)特點

  VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應運而生的一種新興而獨立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性。”

  “作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機界面對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認知體驗。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其最大優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。

  藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作捕捉,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎(chǔ),同步放映增強效果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機會!

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