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培訓(xùn)反饋總結(jié)
總結(jié)是在一段時間內(nèi)對學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以明確下一步的工作方向,少走彎路,少犯錯誤,提高工作效益,不如靜下心來好好寫寫總結(jié)吧。但是卻發(fā)現(xiàn)不知道該寫些什么,以下是小編整理的培訓(xùn)反饋總結(jié),希望對大家有所幫助。
培訓(xùn)反饋總結(jié)1
20xx年12月20日∽30日,安慶長安安全培訓(xùn)中心開辦了尾礦庫安全技術(shù)培訓(xùn)班,學(xué)時為80學(xué)時,復(fù)訓(xùn)學(xué)時為8學(xué)時。由高級工程師許明剛、朱國安和祖愛民三位專家任教。
培訓(xùn)過程中,中心采用不記名填寫培訓(xùn)效果反饋表的方式,分別對三位教師的教學(xué)效果進行調(diào)查,現(xiàn)將結(jié)果總結(jié)如下:
教學(xué)方式方法靈活多樣,簡明易懂,激發(fā)出學(xué)員們學(xué)習(xí)安全知識的積極性和主動性;
教師引用各類典型事故案例與學(xué)員一道分析,引導(dǎo)學(xué)員如何進行隱患排查;
教師學(xué)員雙向互動交流非常活躍,學(xué)員們積極舉手發(fā)言,教學(xué)效果明顯,學(xué)員們收獲很大;
在考試考核中均達到了優(yōu)良以上標準,能夠較好地擔負起安全責(zé)任,礦山領(lǐng)導(dǎo)對此也給予高度贊揚。
存在的.問題以及下一步注意事項:
本期培訓(xùn)班雖然按照教學(xué)大綱要求,保障了學(xué)員們接受培訓(xùn)的課時,但基于學(xué)員們素質(zhì)高低不一、掌握技能能力各不相同,因而需待時日磨煉,方能完全熟練掌握各自崗位安全管理與安全生產(chǎn)技術(shù)。
中心進一步做好跟蹤指導(dǎo),將學(xué)員“扶上馬送一程”,盡職盡責(zé)為學(xué)員及所在單位做好安全服務(wù),建立信息反饋機制。
授課教師將深入礦井調(diào)研,了解新設(shè)備、新技術(shù)、新工藝及生產(chǎn)工作環(huán)境,了解學(xué)員所掌握的實際安全技術(shù)水平,聽取學(xué)員對教學(xué)的要求以及對學(xué)習(xí)的愿望。掌握好第一手資料,使以后培訓(xùn)工作更具有超前性和時效性。
培訓(xùn)反饋總結(jié)2
在老師指導(dǎo)下下,模塊一的任務(wù)終于得以完成。盡管這僅僅是萬里長征頭一步,但對于來自一線的我們來說,這一步邁得相當?shù)牟蝗菀住?/p>
在第一模塊的學(xué)習(xí)中,我按照模塊安排的順序,逐一參加了7個活動,在助學(xué)導(dǎo)師講解的基礎(chǔ)上,通過閱讀,對“中級培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)課程”有了進一步認識!叭珖行W(xué)教師教育技術(shù)能力建設(shè)計劃遠程培訓(xùn)中級課程是專門為已經(jīng)初步具備教育技術(shù)素養(yǎng)的教師和優(yōu)秀年青教師而設(shè)計的!睂ξ覀儊碚f,是用來對有可能成為下一步的中級助學(xué)導(dǎo)師的教師的'培訓(xùn);在其它活動力,我們認識了同學(xué),粗略地閱讀了兩個“參考手冊”,認識了案例教學(xué)法,觀摩了現(xiàn)代教育技術(shù)與課程整合的案例,對目標、內(nèi)涵、途徑、方法、策略以及教學(xué)設(shè)計的基本環(huán)節(jié)等等,有了一個大概的了解。
在本模塊的學(xué)習(xí)中,我還積極地參加了討論,發(fā)表了代表自己見解的貼子,并針對同學(xué)們的意見給同學(xué)們回了帖子。
通過這個模塊的學(xué)習(xí),應(yīng)該說通過3天的學(xué)習(xí),我的心情都沉浸在一種新鮮、激動的狀態(tài)中,就像第一天接觸現(xiàn)代教育技術(shù)一樣。接下來我會努力珍惜時間,認真地完成下來的每一個模塊的學(xué)習(xí)任務(wù),爭取取得好的成績。
最后,希望自己順利過關(guān),并預(yù)祝模塊二的學(xué)習(xí)進展順利!
培訓(xùn)反饋總結(jié)3
一、游戲化培訓(xùn)的概念及分類
亞太地區(qū)領(lǐng)先的e—learning培訓(xùn)提供商匯思軟件對游戲化培訓(xùn)是這樣定義的:游戲化學(xué)習(xí)是嚴肅游戲在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,是嚴肅游戲的一個重要組成部分。游戲化培訓(xùn)不以娛樂為主要目的,而是將游戲和學(xué)習(xí)結(jié)合在一起,采用寓教于樂的教學(xué)形式,讓用戶在引人入勝、個性化、互動性和娛樂性極強的全新學(xué)習(xí)體驗中獲得知識技能,從而達到教學(xué)的目標。游戲化培訓(xùn)具有傳統(tǒng)游戲最基本的特征,保留了游戲的外觀和感覺,以及強烈的吸引力和黏性,讓用戶在游戲過程中持續(xù)處于興奮狀態(tài)。游戲化培訓(xùn)教學(xué)知識碎片化,系統(tǒng)的知識被拆分成若干個知識點,然后植入到游戲的不同環(huán)節(jié)中,用戶是一點一點累積知識。
游戲化培訓(xùn)主要包含三大類,一類是沙盤模擬,另一類是在課堂培訓(xùn)中穿插小游戲,最后一類是電腦模擬。
電腦模擬游戲化培訓(xùn)分為誘導(dǎo),包裝,組織,沉浸四個層級。其中,沉浸式的電腦模擬,即大型模擬仿真游戲憑借其趣味性以及真實性,越來越受到人們的關(guān)注。
二、游戲化培訓(xùn)模型介紹
培訓(xùn)作為人力資源管理中重要的一部分,作為企業(yè)培養(yǎng)員工的一個主要途徑,需要我們給予高度重視。現(xiàn)有的培訓(xùn)機制針對性不強,成本過高,反饋機制不明確,花費了企業(yè)過多的資金,也沒有起到很好的作用。而游戲化培訓(xùn)以其趣味性的方式,有針對性的方法以及良好的反饋機制,逐漸被企業(yè)所熟知。游戲化培訓(xùn)能夠快速彌補員工自身有關(guān)知識能力的不足,提高員工的勝任能力,使之能滿足企業(yè)和行業(yè)快速發(fā)展的人力資源需求。游戲化培訓(xùn)模型由“進入游戲”“視頻庫”“在線請教”“員工評選”四個部分構(gòu)成。視頻庫由公開培訓(xùn)課和問題庫組成,其中,公開培訓(xùn)課是針對員工的禮貌禮儀給員工以指導(dǎo),問題庫包含經(jīng)典銷售案例和銷售中可能遇到的現(xiàn)實問題以及相應(yīng)的解決方案。游戲,員工評選與問題庫中構(gòu)成了一個培訓(xùn)反饋機制,通過游戲,我們可以了解到員工在哪些情形下會遇到哪方面的問題,并在游戲中給予相應(yīng)的解答,通過員工評選我們可以了解員工在現(xiàn)實中對此類問題的應(yīng)用,針對應(yīng)用中出現(xiàn)的其他問題,再將其以相應(yīng)的方式編入游戲中,供員工進一步學(xué)習(xí)。循環(huán)往復(fù),形成一個發(fā)現(xiàn)問題——解決問題——發(fā)現(xiàn)問題的游戲化培訓(xùn)反饋模型。
1、定位
這里所要探討的游戲化培訓(xùn)指的是大型模擬仿真游戲,即游戲中的環(huán)境,任務(wù),人物,事件完全仿真本公司。仿真內(nèi)容包括以下幾個方面:公司的規(guī)定,客戶群以及與客戶交流過程中可能遇到的問題。
2、游戲化培訓(xùn)要素組成
。1)角色扮演
游戲化培訓(xùn)中的角色包括初級銷售人員,銷售經(jīng)理和銷售總監(jiān)。
在游戲中,要先選擇角色,然后進入游戲,在游戲中,可以隨時查詢以下相關(guān)內(nèi)容“解決此類問題小妙招”、“崗位經(jīng)驗值”、“成長進度條”、“升級”、“降級”、“當前經(jīng)驗值”、“升級所需經(jīng)驗值”、“每天完成日常事務(wù)可攢的經(jīng)驗值”、“參與不同項目可掙的經(jīng)驗值”、“經(jīng)驗值排名英雄榜”等。
。2)視頻庫
視頻庫包括兩部分,其一是公開培訓(xùn)課,其中有針對不同等級銷售人員的一些培訓(xùn)課程,包括語言技巧,禮儀禮貌,專業(yè)知識等等:另一部分是問題庫,其中包含經(jīng)典銷售案例和銷售中可能遇到的現(xiàn)實問題以及相應(yīng)的解決方案。視頻庫有檢索設(shè)置,可以快速找到自己想要的東西;
。3)在線請教
在線請教是類似于阿里旺旺的聊天工具,有專業(yè)培訓(xùn)老師在周一至周五的9:00至17;00在線答疑。為了防止一些人過度使用此功能造成培訓(xùn)師的工作量過大,每個賬號每天只能問一個問題。
(4)員工評選
員工評選包括兩方面,一方面是作業(yè)評選,供培訓(xùn)師布置作業(yè),員工提交作業(yè)以及對作業(yè)進行投票:另一方面是學(xué)以致用評選,供員工對游戲中的'技巧在現(xiàn)實中的應(yīng)用進行評選,每個月評選一次,評選出前五名。
3、運行模式
。1)系統(tǒng)的參與人員及具體分工
整個系統(tǒng)的參與人員包括員工,管理者,培訓(xùn)師和顧客(電腦人物)四類。具體分工如下:員工與管理者是游戲的玩家;培訓(xùn)師是后臺管理者,有以下兩種類型:一是答疑培訓(xùn)師(主要工作內(nèi)容是在線解答員工的疑問),二是綜合培訓(xùn)師(主要工作內(nèi)容是維護系統(tǒng),統(tǒng)計票選結(jié)果,分發(fā)積分,錄制答疑視頻等);顧客是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的不同性格,有不同需求的顧客。
。2)項目選擇
在進入應(yīng)用之后,有四個可選項,可根據(jù)自己的不同需要進行選擇:如果你在跟客戶的交談中遇到了棘手的問題,可以選擇視頻庫,在檢索中輸入關(guān)鍵詞,搜索自己想要的答案:或者選擇在線請教,快速聯(lián)系培訓(xùn)師解決問題。在沒有客戶的時候,可以選擇角色扮演。進入角色,在模擬世界中體驗各種工作中可能會遇到的情形,并解決游戲中出現(xiàn)的問題(相應(yīng)會得到游戲中的獎勵)。在現(xiàn)實中遇到類似的問題的時候,可以積極應(yīng)用培訓(xùn)中提到的相關(guān)方法,并可以拍下自己應(yīng)用這些培訓(xùn)方法的視頻,上傳到員工評選中的“學(xué)以致用評選”中,待評選。
。3)學(xué)以致用評選
每月開放一次投票系統(tǒng),讓員工對“學(xué)以致用評選”中大家上傳的視頻進行投票,投票系統(tǒng)開放兩天(每個賬號先投一票,規(guī)定時間內(nèi)沒有投票的視為棄權(quán))。兩天后關(guān)閉系統(tǒng),統(tǒng)計上榜名單(即排名前五名的員工),公布上榜名單,并給與相應(yīng)的積分。在預(yù)設(shè)系統(tǒng)的時候,每個參與者投票即給相應(yīng)的積分。
(4)作業(yè)評選
問題反饋培訓(xùn)師針對銷售人員問的問題,總結(jié)一些普遍存在的問題,不定期的在“員工評選”中給員工出一些小題目(員工本著自愿的原則完成作業(yè)),員工通過錄制視頻的方式在截止日期之前提交自己的答案到“員工評選”這一項目中,然后由全體員工評選出“最佳解決方案”(每次作業(yè)評選每個賬號限投一次一次作業(yè),限投一票)。培訓(xùn)師在投票結(jié)果產(chǎn)生后的24小時內(nèi),給出方案提出者相應(yīng)的積分獎勵。同時,培訓(xùn)師在結(jié)果產(chǎn)生的24小時內(nèi)要給出自己的解決方案(同時是以視頻的形式)。然后同樣在24小時內(nèi),將自己的視頻與員工票選出的最佳視頻同時上傳到“視頻庫”中的“問題庫”里,相當于針對員工普遍存在的問題又給出了相應(yīng)的培訓(xùn)。
4、獎勵機制——以積分獎勵為核心的行為牽引機制
。1)獎勵產(chǎn)品
游戲化培訓(xùn)中的獎勵獎品是米粒,即一種網(wǎng)絡(luò)虛擬幣,類似于淘寶網(wǎng)中的淘寶幣。
。2)米粒獲得方法
積極參與比賽或者在比賽中取得好成績都可以獲得相應(yīng)的米粒獎勵?梢垣@得米粒獎勵的比賽包括“學(xué)以致用評選”和“作業(yè)評選”!皩W(xué)以致用評選”會選出參賽作品的前五名進行獎勵,“作業(yè)評選”選出最優(yōu)作品進行獎勵;另外,所有參與評選以及投票的員工也都有相應(yīng)的積分獎勵。另一個獲得米粒的方法是參與游戲,在游戲中挑戰(zhàn)不同關(guān)卡并且取得成功也會有相應(yīng)的米粒獎勵。
。3)米粒的用途
相應(yīng)數(shù)量的米?梢栽诂F(xiàn)實中兌換一定的商品,總的原則是10米粒對應(yīng)現(xiàn)實中的1元錢,然后等價交換相應(yīng)的商品。
5、反饋機制
反饋機制是通過微視頻的形式進行反饋。游戲,員工評選與問題庫中構(gòu)成了一個培訓(xùn)反饋機制,通過游戲,我們可以了解到員工在哪些情形下會遇到哪方面的問題,并在游戲中給予相應(yīng)的解答,通過員工評選我們可以了解員工在現(xiàn)實中對此類問題的應(yīng)用,針對應(yīng)用中出現(xiàn)的其他問題,再將其以相應(yīng)的方式編入游戲中,供員工進一步學(xué)習(xí)。另一方面,結(jié)合員工在線請教的問題,不定期的給員工布置作業(yè),從員工上傳的作業(yè)中發(fā)現(xiàn)問題,并給與正確答案,方便員工今后檢索改正此類行為。這是一個不斷的發(fā)現(xiàn)問題并且解決問題的過程。
三、游戲化培訓(xùn)相較于與傳統(tǒng)培訓(xùn)的優(yōu)勢
1、增強被培訓(xùn)者的主動性
游戲化培訓(xùn)的大型模擬仿真的特性,要求被培訓(xùn)者進行自我探索與思考,這與傳統(tǒng)的培訓(xùn)師講授是完全不同的。傳統(tǒng)的講解,被培訓(xùn)者只是被動的接受,而游戲化培訓(xùn)需要員工思考并全身心的參與到培訓(xùn)中,這就大大提高了被培訓(xùn)者的主動性,另一方面,與枯燥的傳統(tǒng)培訓(xùn)方式相比,游戲化培訓(xùn)以其趣味性,更能吸引員工主動學(xué)習(xí)。
2、提升被培訓(xùn)者的綜合素質(zhì)
與傳統(tǒng)培訓(xùn)相比,游戲化培訓(xùn)的重點在于態(tài)度的培養(yǎng),他更加關(guān)注被培訓(xùn)者解決問題的能力和過程,通過反思總結(jié)經(jīng)驗,從而提升被培訓(xùn)者的綜合素質(zhì)。
3、場地不限
游戲化培訓(xùn)對場地沒有要求,只要有一臺能夠上網(wǎng)的電腦,不管在哪里都可以隨時進入培訓(xùn)。這為員工提供了極大的便利,既節(jié)省了去培訓(xùn)場地的時間,又節(jié)約了交通費。對企業(yè)來說,游戲化培訓(xùn)大大節(jié)約了培訓(xùn)場地相關(guān)的成本,并且省去了組織場地及維護場地的人員,繼而減少了培訓(xùn)成本。
4、寓教于樂
目前,有研究表明,如果頭腦的想象力處于樂觀的狀態(tài),可以大大增強形象思維和創(chuàng)造性思維能力。游戲化培訓(xùn)以其趣味性以及逼真的情境能夠提高被培訓(xùn)者頭腦處于樂觀狀態(tài)的時間,從而促進記憶。并且,這種寓教于樂的培訓(xùn)方式也能使人們的記憶力更加持久。
5、體驗式學(xué)習(xí)
完全符合成人學(xué)習(xí)特點,充分調(diào)動學(xué)員以往的生活工作經(jīng)驗,使學(xué)習(xí)知識與親驗閱歷,學(xué)習(xí)知識與經(jīng)驗教訓(xùn),學(xué)習(xí)知識與感悟啟示有機地結(jié)合起來。
四、結(jié)語及發(fā)展前景
游戲化培訓(xùn)屬于嚴肅游戲,嚴肅游戲產(chǎn)業(yè)在美國發(fā)展迅猛,占據(jù)了全美每年上千億美元企業(yè)培訓(xùn)市場的相當份額,而且還在以驚人的速度增長。白宮科學(xué)技術(shù)部在很多聯(lián)邦機構(gòu)和項目中公開推動游戲作為一種學(xué)習(xí)和改革的工具。游戲設(shè)計和開發(fā)已開始被認真地對待,并且得到很多政府、公司和社會組織的資金支持。游戲化培訓(xùn)應(yīng)用范圍廣,前景廣闊,但是一定要記住,游戲化并不是簡單地在學(xué)習(xí)過程中加入分數(shù)、獎勵或者游戲幣。這些只是膚淺的游戲元素,它們無法真正激發(fā)游戲者的興趣,只能提供錯誤的動機。游戲化的培訓(xùn)更重要的是一種寓學(xué)于樂的思想,多層級反饋、有趣的挑戰(zhàn)以及貼近真實工作的問題解決方法可以在課程設(shè)計之初融入并且打造出新的學(xué)習(xí)方式。
摘要:在企業(yè)的發(fā)展過程中,對員工的培訓(xùn),尤其是對銷售人員的培訓(xùn)是尤為重要的,F(xiàn)有的培訓(xùn)方式過于單調(diào),過于枯燥,不能滿足企業(yè)對員工技能培訓(xùn)的要求,也不能滿足員工對培訓(xùn)趣味性實用性的要求。游戲化培訓(xùn)作為一種將娛樂與學(xué)習(xí)相結(jié)合的培訓(xùn)方式,正在被企業(yè)所熟知。將其與培訓(xùn)反饋相結(jié)合,能夠更有針對性的對員工進行培訓(xùn)并及時掌握員工學(xué)習(xí)情況。
培訓(xùn)反饋總結(jié)4
1.在前面四個模塊中,您做了哪些事情?
答:做了以下事情:
。1)登陸網(wǎng)頁,完善個人資料、修改密碼等。
。2)了解中級網(wǎng)絡(luò)課程培訓(xùn)的相關(guān)知識,熟悉網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,建立個人檔案袋。(3)認識主講教師和輔導(dǎo)老師,了解本班同學(xué)。
(4)學(xué)習(xí)了“案例教學(xué)法”,初步掌握了案例的學(xué)習(xí)步驟,從給出的7個必選案例中領(lǐng)取了自己負責(zé)發(fā)起討論和進行總結(jié)的案例《有理數(shù)的乘方》。
。5)認真分析必選案例《精心分析,適應(yīng)變化》《有理數(shù)的乘方》《尋寶記》,并將以上作業(yè)按時放入“我的檔案袋”和論壇中討論交流。
(6)下載、安裝可視化工具“思維導(dǎo)圖”,用其制作和上傳了可視化工具應(yīng)用作品《兩角和差正弦、余弦、正切公式》第一課時的教學(xué)三維目標,并積極與大家交流分享。
。7)利用文字編輯工具“OfficeWord”制作和上傳了《兩角和差正弦、余弦、正切公式》第一課時教學(xué)設(shè)計。
。8)使用網(wǎng)頁課件制作工具“FrontPage”制作和上傳了《兩角和差正弦、余弦、正切公式》第一課時教學(xué)設(shè)計的網(wǎng)頁課件。
2.學(xué)完這四個模塊后,您有哪些收獲?
答:有以下收獲:
。1)學(xué)習(xí)和理解了教學(xué)設(shè)計前期分析環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容和作用,進一步掌握了教學(xué)三維目標(知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀),初步認識了四種常用的'教學(xué)目標分析方法(歸類分析法、層級分析法、信息加工分析法、解釋結(jié)構(gòu)模型法)。
。2)初步掌握了學(xué)習(xí)者主要特征因素的分析方法,懂得了教學(xué)前應(yīng)從學(xué)習(xí)者的起點能力水平、認知結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)風(fēng)格方面的特征進行分析。
。3)進一步認識和理解了常見的教學(xué)模式與教學(xué)策略及適用范圍,知道在實際教學(xué)中要結(jié)合具體的教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對象選擇恰當?shù)慕虒W(xué)模式與教學(xué)策略,設(shè)計教學(xué)過程和教學(xué)活動,能初步根據(jù)給定的教學(xué)目標、學(xué)習(xí)者特征和教學(xué)內(nèi)容等評價教學(xué)模式與教學(xué)策略的有效性。
(4)進一步了解了信息化教學(xué)資源的主要類型及在教學(xué)中的作用方式,能比較熟練地運用資源收集的方法收集所需的教學(xué)資源素材,并有針對性地選擇合適的能夠應(yīng)用于課件的素材資源,進一步掌握了對各類資源素材進行加工與處理的方法。
。5)初步學(xué)會了使用可視化工具軟件“思維導(dǎo)圖”進行教學(xué)前期分析。(6)進一步掌握了利用文字編輯工具“OfficeWord”制作教學(xué)設(shè)計。(7)初步掌握了使用網(wǎng)頁課件制作工具“FrontPage”制作傳網(wǎng)頁課件3.學(xué)完了前面四個模塊的內(nèi)容后,您對教學(xué)過程和教學(xué)內(nèi)容有哪些意見和建議?
答:意見和建議:
(1)“網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)”這種方式比較好,讓我們可以盡情學(xué)習(xí)、討論和交流,能隨時向主講老師和輔導(dǎo)教師咨詢、請教和匯報,且有一定的自由支配學(xué)習(xí)時間。
。2)“最新公告”用得好,可以有效提示、提醒、幫助和指導(dǎo)我們更好地學(xué)習(xí)和完成作業(yè)。
。3)每一模塊的內(nèi)容較多,可否將已學(xué)完模塊折回,將要學(xué)的模塊展開,這樣頁面比較整潔。
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