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電腦美術教學反思

時間:2024-03-14 23:10:11 偲穎 教學反思 我要投稿

電腦美術教學反思(精選10篇)

  在當今社會生活中,課堂教學是我們的工作之一,反思自己,必須要讓自己抽身出來看事件或者場景,看一段歷程當中的自己。那么應當如何寫反思呢?以下是小編為大家收集的電腦美術教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

電腦美術教學反思(精選10篇)

  電腦美術教學反思 1

  小學生從四年級開始學習電腦,而電腦繪畫是其中內容之一。學生對于電腦繪畫充滿了好奇,很快便能學會基本工具的使用。但是如果想讓學生畫出一幅畫來,卻不是一件簡單的事情。特別是稍復雜一些的畫面,學生往往是望而生畏。我在本學期教學中特別思考了這個問題,現在覺得這與我們平時的教學,特別是繪畫開始階段的工具教學有一定的聯系。繪畫工具并不多,也很容易掌握,可是要想熟悉地使用,有技巧的使用卻并不是一件容易的事,需要在大量的練習后才能掌握,才能從中摸出技巧來。

  因此,在教學每一種基本工具時,我也特別注意配合一些簡單的物體來讓學生在練習中學會工具的使用,更重要的是讓他們在學習中學會技巧,甚至讓他們學會創(chuàng)造性地使用工具,這些工具可比手工繪畫中的畫筆神奇多了。

  在本周的教學中,我們學習了圓、填充、曲線等工具的使用,我們又通過在課堂中畫杯子、大樹、太陽、小草、花朵等一系列的事物來反復練習工具的使用。我們還通過利用不同的工具畫出不同的樹,讓學生掌握樹的畫法,同時在畫樹的過程中再配以太陽、小草的練習,在練習中自然形成了一幅簡單的畫面。讓學生在無形中學會了畫面的布局,工具的使用也隨之領悟,甚至為自己的成就而手舞足蹈,有了成功的體驗。我想這是學習的重要一面,有了這樣成功的體驗,必然激起學生學習的興趣,為以后的學習開了好頭。學生也更喜歡電腦繪畫了,感覺原來電腦繪畫其實也很容易學。

  我在教學中,哪怕是一種工具的教學,也要花費很多的時間去琢磨,去研究如何更好的教會學生,如何在其中滲透更多的`內容,如何更好的組織我們的課堂教學,更合理的安排我們的教學內容,盡量讓學生在短短的一節(jié)課內學到更多的知識。

  我發(fā)現學生對于“畫圖軟件”中各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關鍵在于缺乏創(chuàng)造性的思維。因此,當學生已經掌握了基本工具的使用方法后,就應該培養(yǎng)其綜合運用的能力。對學生這種創(chuàng)造能力的培養(yǎng)是極其重要的,也是教師教學工作的重點。

  記得在一次電腦繪畫課上,我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品。于是,在教學中我摸索了一些富有趣味的實例來培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力,取得了顯著的效果。下面,我就這些實例來談談如何發(fā)掘電腦繪畫教學中的創(chuàng)新因素。

  我先讓學生看一幅月亮圖,請同學們思考一下,誰能用幾分鐘時間完成。大部分學生從常規(guī)思維出發(fā),采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的部分。這便是一種創(chuàng)造性思維,對于這類同學,我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學也能像他們一樣創(chuàng)造性地看等問題,能發(fā)表自己獨特的觀點生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以創(chuàng)造性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那就一定能畫出很好的作品。接下來我出示了一個茶杯和一個碗,請同學們來畫。有了以上的經驗,學生很快找到了極具創(chuàng)造性的方法,畫好了茶杯和碗。當學生的創(chuàng)造思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點拔和保持它的熱情,然后就和同學們一起體驗創(chuàng)造的喜悅與快樂!

  我通過實例,激發(fā)了學生的興趣,點燃了學生創(chuàng)造性的火花,克服了學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成為了電腦的主人。

  電腦美術教學反思 2

  每個學期都有這么一節(jié)電腦美術課,學生對這一節(jié)既熟悉又陌生。我上了這節(jié)課,從這節(jié)課中,可以開出學生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學生敢于發(fā)言,富有創(chuàng)造性。讓學生真正成為課堂上的主體,這也正是上一節(jié)課的關鍵。

  一、玩中學習

  從上面的教學可以看出,學生的年齡小,在有限的40分鐘內,不僅讓孩子們學到知識,而且讓他們在輕松,愉快的氣氛中學習。同時也看到孩子們的求知欲望高,而且表現欲望,創(chuàng)造性都表現的很突出,學生真正成為學習的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學已不適應學生的發(fā)展,啟發(fā)學生,引起興趣,這是學生所需要的。我也發(fā)現孩子們有了興趣,做起事情來,非常認真。老師并不需要為課堂紀律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進行學習。

  二.引導的藝術

  1、在這節(jié)課中,我并沒有講過過多的關于本課的內容。而是欣賞動畫人物,并且伴隨優(yōu)美的歌聲,來認識。

  2、老師、學生分別扮演了導游和參觀者的角色。

  3、大家一起交流,發(fā)表自己的見解。

  老師成為學習的組織者,師生共同來體驗學習中的快樂。在教學中,學生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發(fā)揮的空間。老師對每個學生應充分了解,成為很好的朋友。在藝術課中,陶冶學生的情操,提高想象力,創(chuàng)造力,提高審美能力和審美意識。在以后的教學中,還是多學習素質教育理論,鉆研課程改革的內容,讓學生都在輕松,愉快的環(huán)境中學習。讓我們的.課堂真正的動起來。

  使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫,復制,粘貼和翻轉。引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術的興趣和熱情。

  使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與制作。利用矩形,橢圓形,線形等工具進行花邊圖案的創(chuàng)作設計。通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調動學生學習熱情與興趣。讓學生利用復制,粘貼,變化和翻轉制作一副獨特,有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽,自由地創(chuàng)作和繪制。

  電腦美術教學反思 3

  有進步的地方:

  1、在設計中體現了綜合性和多樣性,在美術教學中融入了音樂,還準備在以后教學中融入電腦教學,運用計算機的繪圖軟件繪畫。

  2、在課件的制作中對音樂和圖片的選擇有較強的視覺和聽覺沖擊力。

  3、在語言講解上較以前精練簡潔。

  4、在教學儀態(tài)上較以前少了些隨便的感覺,多了些親切的感覺。

  要改進的地方:

  1、有些知識點設計不夠深入,如在色彩的運用中的.搭配服裝里,感受對比色紅配綠的搭配時,對學生有些誤導,應對對比色搭配協調的方法知識進一步引導學習。

  2、不注意總結,使課堂設計的每個環(huán)節(jié)主題不明確。

  3、對學生的評價沒有達到全面性,未能關注全體學生,如在結束時后排有兩個學生很積極地想上臺展示自己的作品,但是未能關注到。

  4、對學生評價語言不夠豐富,反饋學生的回答應變能力不強。

  5、應加強自身綜合素質鍛煉,在色彩在繪畫中的運用環(huán)節(jié)中,音樂和美術的結合,由于自身對音樂的感悟能力不強,所以在運用色彩表現對音樂的感受時沒有深入地引導。

  6、語言和動作等儀態(tài)方面,應更注意自然、親切。

  電腦美術教學反思 4

  “畫圖”是小學信息技術課必修的軟件之一,由于它功能多、簡單易學,因此,受到學生的喜愛。怎樣讓學生在學習的同時即玩到也學到將是現在信息教學的首要問題。通過“畫圖”軟件的教學,培養(yǎng)學生豐富的想象力和自主的創(chuàng)新意識是我們信息老師應該考慮到的。

  在電腦繪畫課上,我發(fā)現學生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的.物品,其主要原因關鍵在于缺乏創(chuàng)造性的思維。因此,在教學中,我先讓學生看一幅月亮的范圖,請同學們思考一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大部分學生從常規(guī)思維出發(fā),采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我認為這就是一種創(chuàng)造性思維,對于這類同學,我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學也能像他們一樣創(chuàng)造性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。通過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試?吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習(畫一顆紅心),并說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”在這近乎不可能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交接,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學采用了復制翻轉等方法,真是各有千秋。

  又比如在使用“顏色填充”工具時我們可以提供給學生一張沒有顏色的背景圖片,讓學生用用調色板設置出不同的前景色,并用油漆桶將不同的顏色填充圖片中,使用比賽的形式,看誰做得又快又好又非常的漂亮。這個游戲的主要目的是讓學生學會用調色板設置出不同的顏色,并區(qū)分前景色和背景色的不同性質。

  在以上的練習中,讓學生充分體會到了創(chuàng)造的樂趣和成功的喜悅。我主要通過實例,激發(fā)了學生的興趣,培著了學生創(chuàng)造性思維,使學生真正成為了電腦的主人。這些游戲式練習題還有很多,我們可在實踐中不斷總結和摸索。不論采用何種活潑的學習方式,分析學生心理特點、以軟件的基本功能為立足點,才是我們小學信息技術課的教學關鍵點。

  電腦美術教學反思 5

  小學電腦美術是小學信息技術課程中的一個重要部分,其影響貫穿于信息技術教學始末。本學期我在一年級和電腦繪畫興趣小組開展了不同形式的教學嘗試。試圖探尋良好的教學方法,更好的運用到教學中去。臨近期末,將一個學期的心得體會,和發(fā)現的一些問題羅列出來,為今后的教學提供一定參考。

  一、根據不同需要,選擇合適的軟件開展教學。

  對一年級學生來說,“使學生進一步熟練使用鼠標,學會利用教學軟件中提供的繪圖工具及顏料進行基本構圖,配色,能設計制作出相對完整、比較綜合的繪畫作品!笔墙虒W的主要目的,由于一年級學生識字量有限,金山畫王圖形化界面,各種工具及功能按鈕簡單形象,初學者能夠比較容易的入門。此外豐富的背景圖庫和形象角色,學生們能夠比較容易的拼湊出漂亮的圖畫,容易操作,也增強了學生的自信,提高了他們學習的興趣。興趣小組則有所不同,目的在于選拔和培養(yǎng)有良好天賦和濃厚興趣的同學,是一種特長教育,難度層次相對較高。今年考慮到有較大一部分同學是低年級學生,所以我選擇了windows自帶的“畫圖”軟件,作為學習電腦繪畫的基本工具。畫圖界面也非常簡潔明了,工具相對較少,但能夠實習小學生繪畫的基本要求,同時又能培養(yǎng)學生的手繪能力,讓有特長的學生得到充分的發(fā)揮。隨著學習的不斷深入,興趣小組還可以引入Flash或者Photoshop軟件進行教學。

  二、提供豐富的主題供學生去選擇,創(chuàng)作出有內涵的作品

  我經常對學生說,要用我們的畫來講故事,也就是說,讓畫有一定內涵?墒菍τ谛W生來說,他們對這些并不是特別明白。需要我們在平時將繪畫所要表的.情,達的義清楚的告訴學生。所以,每次學生繪畫之前,我都會給學生確定若干主題,讓學生選擇自己喜歡、感興趣、易于著手的主題進行繪畫。經常提供給學生的主題有保護環(huán)境、遵守公共秩序、互助互愛、熱愛祖國、慶祝新年等等,可以結合周邊發(fā)生的新聞,和一些學生們有所了解的大事來選擇繪畫的主題。理解全國中小學電腦制作大賽中的獲獎作品都有著豐富的內涵或者深刻的教育意義。

  三、欣賞獲獎作品,從學生自己的角度去發(fā)現作品獨特的魅力。

  教學中我發(fā)現,經常性的給學生展示各類比賽的獲獎作品以及本班或者本興趣小組的作品,對于學生繪畫水平的提高大有幫助。優(yōu)秀的作品都是經過層層選拔,主題選擇,畫面構圖,顏色搭配上都有著成功之處,他山之石可以攻玉。如《大腳印小腳印》簡單的畫面卻引發(fā)人們關于遵守交通規(guī)則的反思,《功夫》教育人們相互幫助。《雪災無情人有情》畫面內容豐富,主題也十分深刻。

  引導學生自己去尋找優(yōu)秀作品的共同之處,這樣印象會更加深刻。開始也可以讓學生模仿這些作品進行一定的練習,但是我們最終的目的還是獨立創(chuàng)作出新作品。

  在教學的過程中有些地方存在問題,比如,如何培養(yǎng)學生布局構圖的能力,如何讓學生獨立選題創(chuàng)作,還需要仔細的琢磨,認真思考。去探尋更合理的教學思路,讓學生既對學習充滿濃厚的興趣,也能取得良好的教學效果。

  電腦美術教學反思 6

  推薦自然界的顏色千變萬化,五彩繽紛,這些絢爛多彩的顏色把我們的世界裝扮的美麗迷人。把學生融入在這色彩斑斕的世界當中,就會增加他們的色感,對色彩的認識就會大大提高。

  《色彩的和諧》是小學美術五年級上冊第二課。本課集合了中外小朋友熟悉喜愛的臥室與別墅作為范畫,運用暖色和冷色的的兩中對比,讓學生感受和諧色給人的舒適魅力。

  本課是色彩基礎課,課程結構內容包括:鄰近色的概念,在色相環(huán)上,相鄰近的.顏色稱為相近色,如黃、黃綠、綠或紅紫、紫、藍紫等。鄰近色的配合,會使人產生舒適、和諧的美感;色彩冷暖的概念,冷曖對比是色彩對比的一種,補色對比是最鮮明和強烈的冷暖對比,在同一幅畫里,必須有一個主色調,主色調對畫面的和諧產生決定性的作用。

  因此,本課在實際授課過程中,主要以激發(fā)學生的學習興趣為前提,通過學生接觸和諧色,認識和諧色,運用和諧色激發(fā)學生運用色彩的欲望,以此來提升學生對美術的興趣,在濃厚興趣的基礎上,培養(yǎng)學生用線條、色彩、表情、語言等表達自己對形與色的感受,以及對真、善、美的認識。從而發(fā)展學生的想象力、觀察力以及和諧色與他們所學習析色彩線條的聯系,更加熱愛美術課。

  鄰近色在創(chuàng)作畫面時非常重要,因為它是一幅畫面的主旋律。如果不能很好的運用鄰近色來組織畫面,一幅色彩作品的創(chuàng)造就會產生一種色彩的混亂,讓人感覺畫面脈絡不清。一幅冷色調的畫面或暖色調的畫面里主要都運用的是鄰近色的對比,這樣畫面才會顯的舒適、和諧。學生初學使用水粉工具臨摹水粉畫,困難較多,老師最好先畫出步驟示意圖,一步一步帶領學生作畫,提醒學生用水要適當,不要太多。輔導時及時糾正學生用水多與少的失誤。

  因為,學生是初次嘗試用水粉顏料臨摹水粉畫,作業(yè)要求不要太高,對畫得比較好的作業(yè)及時鼓勵,對不成功的作業(yè)不要批評和指責,找出產生問題的原因,為下節(jié)課做好準備。

  電腦美術教學反思 7

  那是一個小班美術活動畫小蝌蚪。由于是臨時代課,我來不及準備實物和范畫,但我想憑自己豐富的美術教育經驗和良好的活動調控能力,應該是信手拈來的小事;顒右婚_始,我繪聲繪色地講了關于小蝌蚪的故事,以引起孩子的興趣。接著,我重點示范了小蝌蚪的畫法,我一邊用生動的語言描述蝌蚪的形象,一邊筆下生花,不一會兒一群活潑可愛的小蝌蚪躍然紙上?粗⒆觽円粋個睜大眼睛全神貫注的模樣,我想接下來幼兒的操作應該會比較順利。然而沒過多久,我感覺到孩子們似乎對畫小蝌蚪不感興趣了。很多孩子只是草草地畫了幾下就東張西望,不想畫了。于是我反復強調:今天有很多小蝌蚪來和我們做朋友呢!可孩子們依然我行我素,無論我怎么啟發(fā)、引導,他們就是沒有繪畫的興趣和熱情。最終,我只能草草收場。

  事后,我冷靜下來,反復思考這樣一個問題:這次活動為什么會失敗?分析后我終于明白問題的癥結在于我沒有關注幼兒的學習特點和興趣需要。

  首先,我忽略了小班幼兒的身心發(fā)展特點,對他們原有經驗認識不足,設置了過高的教學目標。我不應該從成人的角度去演繹小蝌蚪的畫法,因為小班的幼兒動作協調性差,畫完全封口的圓并非易事,在小面積的圓圈里涂色更是困難,再讓他們用曲線表現小蝌蚪的尾巴真是難上加難,難怪孩子們對繪畫積極性不高。如果我能從幼兒的角度研究小蝌蚪的`畫法,即用圈涂法畫小蝌蚪的大腦袋,畫短線作小蝌蚪的尾巴。這樣既尊重幼兒的已有經驗,又具有一定的挑戰(zhàn)性,孩子們的創(chuàng)作熱情可能會更高。

  其次,我忽視了環(huán)境資源對幼兒學習的支持作用。小班幼兒的思維特點是直覺行動思維,我們應該提供直觀形象的材料,支持幼兒的學習活動。如果組織活動前我能及時提供實物小蝌蚪并搜集相關圖片資料,讓幼兒充分觀察小蝌蚪的形象,研究其活動特點,幼兒就能獲得有益的經驗來支撐創(chuàng)作活動。創(chuàng)作時幼兒就不會束手無策,創(chuàng)作的過程也會變得愉快。

  是的,尊重幼兒,尊重幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,尊重幼兒的年齡特點和學習特點,不是一句口號,而是需要實實在在、每時每刻地落實到教育行為之中。實踐中,有很多教師都是憑自己的經驗和感覺設計和組織教學活動的,很少去研究幼兒的特點和需要。其實尊重幼兒的年齡特點和學習特點,從他們的需要出發(fā)設計和組織教學活動.是活動有效開展的關鍵所在。

  電腦美術教學反思 8

  在我任教美術課期間,學習了很多美術教學成功案例,觀摩過許多優(yōu)秀美術老師精彩授課,同時我也在思考:什么樣的美術課稱得上好?怎樣上好美術課呢?在思考的同時,我把自己總結的教學理念搬到課堂里,在一次次實踐的檢驗中尋找答案。

  在素質教育的大背景下,義務教育階段的美術教育由原來過于強調學科本位轉為以學生的發(fā)展為核心。目前,“為畫而學”的教育觀已經越來越受到美術教育者的非議。因為我們的教育對象中絕大多數人,目前不可能將主要精力放在美術學習上,將來也不一定以美術專業(yè)作為自己的終生職業(yè)。所以,我們對學生實施的不是專業(yè)美術教育,我們尋找的途徑,必須是從教育的角度來認識美術課程,F代兒童教育基質中,無不體現著“寓教于樂,寓教于玩”的基本特點。經過新課標的美術教育教學實踐,覺得美術教材的內容廣博,課程其有綜合性、多樣性的特點,美術教育教學側重的是與學生的生活經驗相聯系,開發(fā)學生的創(chuàng)造性和能動性,特別是低年級強調游戲性、體驗性的活動。然而,兒童的美術教學中,并不是以通常意義上的“輕松游戲、淺嘗輒止”,它的“游戲”內容更為豐富,規(guī)劃更為寬松,過程更為復雜,結局更多變化。它要求學生真正做到一個親身體驗的參與者,眼、腦、手并用,充分運用各種知識,充分展示各種能力,充分挖掘各種潛能。而我們教師就是這項“游戲”活動的組織者、指導者。應該精心組織,合理安排,循循善誘,耐心引導,以充分啟迪學生的心智,發(fā)散學生的思維。在低年級美術教學中引入游戲性的教學方式,能讓學生真正進行最自主的美術活動。著名兒童美術教育家楊景芝教授說過:“孩子們具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都各具特點,只要我們正確地加以引導,孩子們的潛能意識都能得到很好的發(fā)揮!倍佬g教學是最具有創(chuàng)造性的活動,最能夠體現素質教育的要求。在多種方法中,游戲性教學是其中的一條重要途徑,也是減輕負擔、事半功倍的好方法。

  教學案例:

  1、游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神!坝淇旖逃钡膶嵸|是變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式使這一變式成立的。

  在《影子的游戲》教學中,通過讓學生到太陽底下“玩影子”、“畫影子”的游戲,一(1)班的多數同學都能在影子千變萬化的游戲中,明白光源作用,明白影子產生的過程,明白影子在繪畫中的`重要性,在他們的畫面中無不體現著發(fā)現者的欣喜與童趣。其他學生也基本能夠運用畫或者剪的方法來表現影子的外形了,在游戲的基調上達到教學目的。

  2、在游戲過程中,學生精神放松,課堂氣氛活躍。在愉快中得到知識,學到技能、鞏固知識、熟練技能。

  在《摸一摸畫一畫》的教學中,教學目的是指導學生選用各種工具、材料表現身體的觸覺;引導學生體驗色彩、點、線條、肌理等造型語言;引導學生運用造型語言來表達自己對觸覺的獨特感受,發(fā)展視覺表達能力。教學難點是引導學生通過知覺,運用主觀能動性,表現感知覺。這樣深層次的理解,對于一年級的孩子十分艱難,所以我毅然決定使用游戲作為開課統(tǒng)領。我用兩個黑色嚴實的袋子裝著兩種感覺的物品,并用十分神秘的話語吸引孩子迫切的希望能親自體驗這樣的觸覺。我提出參與的條件,用點、線、面在黑板上畫出自己手中的觸覺。孩子將小手伸進袋子那瞬間的表情,有恐懼、有好奇、有微笑、有疑問……這一系列的表現,使未參與的學生激情高漲,使課堂一次次推向高潮。通過手中的觸覺,課堂的氛圍,孩子創(chuàng)造了許多表現感知覺的繪畫表現形式和成果,同時很好的發(fā)展自己的視覺表達能力。

  只有巧用游戲,激發(fā)學生的學習興趣,使他們“樂學”。古人云:“教人未見意趣,必不樂學!蔽覀兊男抡n程標準也明確提出教學要培養(yǎng)學生學習美術的興趣,美術學習的興趣是美術教學的生命。同時巧用游戲,激發(fā)學生的表現欲和想象力,從而增強創(chuàng)新意識和能力游戲能給學生帶來學習的興趣,能給課堂營造良好的氛圍。而創(chuàng)設良好活躍的氛圍,能激發(fā)學生的創(chuàng)新欲望。心理學研究表明:良好的心境可以使聯想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發(fā)學生創(chuàng)新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現也是小學生的天性。根據小學生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,從而增強集體主義觀念和團結合作精神。在游戲中增加學生的競爭意識,樹立不甘落后的學習勁頭。

  我覺得運用游戲性美術教育教學活動需要注意的地方是:教師設計的游戲內容和形式要緊密配合,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;教師要提前準備好游戲中所用的教具和實物;教師在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。

  總之,以游戲導入課堂教學,使嚴肅、乏味的課堂變得生動活潑,給學生的學習帶來無窮的樂趣。他們在游戲中玩、在游戲中樂、在游戲中學、在游戲中成長、在游戲中培養(yǎng)心智。同時在游戲性教學方式中,尊重了學生的愿望、樂趣、情感、選擇等“學”的權利,學習熱情將會有增無減,教師也實現了教的義務。我想小學的美術教學是一門研究性的學科,有待我們美術教育者不斷的探索與追求,將美術課程真正成為其他學科心目中的輕松、愉悅的學科。

  電腦美術教學反思 9

  新課程改革倡導的藝術教學不僅要注重培養(yǎng)學生的藝術情感、藝術表現力和藝術創(chuàng)造力,還要注重藝術與文化、歷史與生活的聯系,創(chuàng)造有利于學生自主學習的多維互動教學組織形式,讓學生在輕松的氛圍中感受美,讓學生在活動和游戲中學習。在教學中,我努力用新的思路組織教學,取得了良好的效果。

  例如,在“色彩的情感聯想”課程中,雖然學生對色彩并不陌生,但他們不了解色彩的分配和變化規(guī)律。而且,由于學生是第一次接觸水粉顏料,可以說他們對每一個物體和顏色都充滿了好奇,所以我充分讓學生在教學中獨立實踐和探索。我首先讓學生們觀察教室里有什么顏色,你喜歡什么顏色。教室里有許多美麗的裝飾品,包括綠葉、紅色國旗、黃色、紫色、粉色等花瓣,還有各種顏色的衣服和文具。

  學生們驚訝地發(fā)現我們教室里有這么多美麗的顏色。我讓學生們觀察外面大自然的顏色。經過觀察,學生們發(fā)現我們生活的世界真的'五彩繽紛,激發(fā)了他們學習色彩的興趣。我在適當的時候問了一個問題:這些美麗的顏色能與顏料混合嗎?學生們齊聲回答:是的。我不急于給出答案,而是讓學生自己混合顏色。學生們極具進取心,不斷向同齡人和老師展示他們的新發(fā)現。學生們在自己的實踐中體驗學習的樂趣,并回味無窮?吹綄W生如此快樂,我明白了一個道理:不要讓我們所謂的權威說教取代學生的直覺體驗,扼殺學生的探索自由,讓學生成為真正的學習大師。在教學中,還要善于發(fā)現問題,分析問題,關注學生情緒,改進教學和組織形式,以達到教學目標,開創(chuàng)教學新境界。

  電腦美術教學反思 10

  在美術教學中,教師的任務就是要引導學生去找尋、發(fā)現美,因此美術欣賞是教學中的重要組成部分,它對于引導學生發(fā)現作品的美,認識生活的美都占有十分重要的地位。為了增加欣賞內容的趣味性,充實課堂內容,不光要備好課,寫好教案,同時要先選好題材內容再搜集美術欣賞作品,如世界名畫、優(yōu)秀藝術作品等,因為每件美術作品最突出的美點是不同的,對教材作品哪些應做重點分析欣賞、哪些應點到為止,都要有不同的要求。多媒體課件是美術欣賞不可缺少的輔助工具,在欣賞中能夠盡多地將多媒體介入,這樣能極大地調動學生學習的積極性,也可以通過幻燈投影從視覺角度發(fā)展學生審美能力,同時還可搜集錄制與課文內容吻合的配樂錄音,為完成欣賞創(chuàng)設一個情境,啟發(fā)學生積極思維,進入其境,讓學生盡可能的理解作品的內涵,并且能準確抓住作品最為突出的一兩個方面進行分析。

  美術課的示范是指導學生學習,幫助學生理解描繪對象,掌握作業(yè)要領的.重要手段。教學時,做到講解、示范、練習同步,也就是一邊講解、一邊做技法動作的示范,一邊讓學生在自備畫紙上學著畫。在七年級的第三課戶外寫生作業(yè)時,讓學生自由分組選自己喜歡的花園一角,然后我在每個組針對不同的花草樹木都做了認真的示范,這樣在一節(jié)課里學生興趣很濃學到了有用的寫生技法,交上來的作業(yè)質量也很高。

  輔導是美術課教學中重要的一個環(huán)節(jié),知識和技能的掌握全在此中。學生的個性愛好各不相同,起點的接受能力也均有差異,輔導必須照顧到整個班極,要抓住重點問題以達到教學目的。多數學生通過啟發(fā)、引導、演示等過程能獨立作畫,少數有困難的則要幫他一把,給他修改幾筆,在關鍵處提醒一下,使他能畫下去,從而自覺地積極地參與。

  另外教學常常忽視對學生習作評價方法的藝術,往往只重視如何讓學生獲取知識。中學美術教學不是培養(yǎng)畫家而是旨在培養(yǎng)學生興趣,激發(fā)繪畫欲望,全面提高學生的素質。分數是無聲的語言表達、給學生一個較高的分數、或寫一、二句簡單評語,如“真棒!”“構圖準確”、“大有進步!”都能使學生增加繪畫的信心和熱情。

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