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美術教案

時間:2024-01-27 07:58:43 教案 我要投稿

美術教案【精選5篇】

  作為一位杰出的教職工,常常需要準備教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編整理的美術教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

美術教案【精選5篇】

美術教案 篇1

  活動目標:

  1、在故事情景中,讓幼兒感受太陽光芒的多種變化。

  2、引導幼兒大膽想象,嘗試創(chuàng)作各種不同的太陽。

  活動準備:

  1、PPt課件

  2、畫好圓形的畫紙若干,勾線筆。

  活動過程:

  一、導入

  教師:“今天,我?guī)砹艘晃恍】腿耍纯,是誰呀?(出示PPt------一個圓形的有五官的太陽)”

  二、感受太陽光芒的不同變化

  1、教師邊播放課件,邊講述故事。

  2、在故事的'不同場景中,教師設置問題,幫助幼兒展開想象活動。

 。1)、在草地上打個滾后,太陽寶寶會發(fā)生什么變化?

  引導幼兒展開想象,自由表達各自的想法。

 。2)、在花叢中跳個舞后,太陽寶寶又有什么變化?

  教師出示課件,展示故事中太陽的變化——花瓣太陽等。

  (3)、引導幼兒想象

  A.太陽寶寶在樹林中玩耍又發(fā)生什么變化?

  B.在美發(fā)屋里遛一圈后,太陽寶寶有什么變化?

  三、組織討論

  1、師:“你們還想帶她去哪玩,她會變成什么樣?”

  2、引導孩子設想其他的場景,并進行想象。

  四、想象創(chuàng)作

  1、師:“哇,你們帶太陽寶寶玩了這么多地方,變成許許多多不同的樣子。現(xiàn)在,你們能把她的樣子畫出來嗎?”

  2、展示,交流作品

  師:請孩子們?yōu)樽约旱淖髌纷鹘榻B,我畫的是······太陽。

  五、欣賞作品、延伸活動

  欣賞PPt中的太陽作品,鼓勵幼兒活動結束后繼續(xù)進行想象創(chuàng)作

美術教案 篇2

  一、教材分析

  1、通過對自己或同學的身影觀察,激發(fā)對復雜平面形的興趣,也對人體的形態(tài)留下較深的印象。人物的影子間接地反映人體的形態(tài),因受光的角度和服裝影響,使人形發(fā)生了一些奇妙的變化,因而教學內容在引導學生認識和表現(xiàn)有趣的人影輪廓的同時,更注重自我心中“影子大王”的想象和創(chuàng)造。

  2、本課雖在手形想象畫的基礎上適當地提升難度,但把身體造型游戲、觀察和想象結合起來,寓教于樂,能夠促進學生的形象思維發(fā)展,學生能興趣盎然地進入學習情境。

  二、教學目標

  1、增強自我情感流露及對事物的好奇心。2、初步接觸依形想象并繪制的基本方法。3、初步認識較復雜的平面形,發(fā)展對形和色的想象力。

  三、教學重點、難點

  1、讓學生學習和初步掌握觀察后對影子進行更豐富的造型表現(xiàn);

  2、能進行一定的配色和創(chuàng)意造型與表現(xiàn)。

  難點及其處理方法

  難點:影子的互相重疊以及想象和描繪。

  處理方法: 1、教師的語言與直觀示范的啟發(fā)與引導;2、帶學生到操場上體驗影子的不同變化;3、把從網絡中收集到的有關影子資料展示給學生。

  四、教學課前準備

  1、課前布置學生自己到操場上去仔細觀察有關樹和自己、同學的不同變化的影子;

  2、教師結合教材實際準備和收集網絡上有關影子的資料;

  3、教學直觀示范作品等;

  4、準備一些粉筆或者用水作畫。

  五、教學課時

  一課時

  六、教學領域

  造型?表現(xiàn)學習領域

  七、作業(yè)布置

  用彩筆畫一幅自己所觀察、聯(lián)想、想象到的影子作業(yè)并配上色彩;畫面能看得出影子的變化效果,也可以在畫面中寫出自己觀察、創(chuàng)作影子的所思、所想。

  八、教學形成過程

  一、教師帶學生到外面操場上,指導學生分小組仔細觀察樹的影子、別人的、自己小手和其他部位的影子變化;

  二、問題思考:如果把影子給重疊起來又會有什么變化?

  學生分小組仔細觀察樹的影子、別人的'、自己小手和其他部位的影子變化,邊觀察邊互相說一說。

  學生觀察與思考,邊回答教師的問題。

  事先把準備要投影的物體、材料擺放在講臺或邊上。

  一、觀賞與啟發(fā)。

  指導學生分小組先進行自由觀察,把觀察到的感受在小組里說一說。

  二、請每個小組同學用自己的小手在太陽光線投射下的不同變化。

  三、重點指導學生學習用對稱的方法用已準備的粉筆或者水進行描繪。教師邊示范邊講解。

  四、看一看重疊后的影子有什么新的不同變化?

  五、請你對所描繪的影子展開想象和聯(lián)想。

  六、讓學生在的這一活動過程中,根據各自的所看到的、所感所想,進行有趣的描繪,并找到適合表現(xiàn)的方法。

  七、教師作簡單的作業(yè)布置。

  一、全班分成八個小組,每個人都要觀察、嘗試影子變化所帶來的興趣;

  二、討論并說一說對影子的了解和認識;

  三、學生主要觀察物體對影子所呈現(xiàn)的不同變化效果;

  四、重點學習、觀察影子重疊的變化。

  五、學習運用對稱的描繪方法進行聯(lián)想、想象和創(chuàng)意。

  六、學生根據作業(yè)要求進行創(chuàng)作:

   用粉筆或者水進行造型;

   有主題的所感所想,進行 想象、聯(lián)想、 創(chuàng)作;

  七、鼓勵學生要有與別人不同的想法,還可以小組合作的方法進行創(chuàng)作。

  八、讓學生知道本節(jié)課學習評價要求及標準。

  要注意每小組要有距離,每小組要選出正、副小組長負責自己的活動。

  提醒學生作業(yè)時注意環(huán)境衛(wèi)生。

  指導每個小組參觀其他小組的作業(yè)情況,根據評價標準進行簡單評價每小組有創(chuàng)意的作品。

  讓學生作簡單總結本節(jié)課的學習情況,選一選哪一小組在學習中比較認真,作業(yè)效果也比較好。

  鼓勵學生互相學習,并把與眾不同的作品拍照留作資料。

  九、教學拓展

  本課教學設計須強調學生在美術學習中對人物形態(tài)及變化的關注,通過讓學生參與身體造型游戲激發(fā)他們的好奇和發(fā)現(xiàn)新事物形象的熱情。將認識較復雜的平面形和依形想象的基本知識與方法作為教學的主要內容,融入到我的成我是影子大王的自我情感之中,使之有利于學生的態(tài)度表達和學習能力的發(fā)展。

美術教案 篇3

  活動目標:

  1、了解設計公園的一般原則。

  2、嘗試根據已有亭子、橋圖片設計自己的公園,并用添畫的方式豐富公園的內容。

  3、大膽地向同伴介紹設計的公園及原因。

  活動資源:畫紙、勾線筆若干,亭子、橋圖片人手一份

  活動過程

  一、提問導入環(huán)節(jié),引發(fā)幼兒設計的興趣。

  1、老師:小朋友們都去過公園玩過,你們去過的公園都有哪些東西呢?

  2、老師:你們想設計一個自己喜歡的公園嗎?

  二、討論設計內容。

  1、老師:你想把你的公園設計成什么樣子呢?想在公園里設計哪些好看、好玩的東西呢?

  2、老師:我們設計的公園哪些東西和哪些東西可以在一起,哪些東西哪些東西不能在一起?

  3、老師:今天老師給你們準備了橋和亭子的圖片,你們可以把它們貼在你的設計圖上。

  三、幼兒設計公園。

  1、老師提出要求

  老師:請你先仔細想一想在公園里設計哪些東西?它們的位置怎么放?然后把橋和亭子的圖片貼上去,再在其他地方用勾線筆畫上你喜歡的東西。

  2、幼兒設計,老師觀察指導

  四、展示作品,師幼欣賞。

  老師:你是怎么設計你的公園的?

  你最喜歡誰設計的公園呢?為什么?

  活動分析:

  一、活動來源:

  我們班級正在進行《我和公園》主題活動,幼兒對公園已經有了很多認識,他們對公園里的亭子、橋、人、標志牌游樂場等有了更為系統(tǒng)的接觸,在此基礎上,開展《設計喜歡的公園》活動,讓幼兒自己設計喜歡的公園,發(fā)揮幼兒的.創(chuàng)造性。

  二、目標擬定:

  根據班級幼兒年齡特點、已有經驗以及《綱要》中的要求,分別從認知、技能、情感三方擬定活動目標:

  1、了解設計公園的一般原則。

  2、嘗試根據已有亭子、橋圖片設計自己的公園,并用添畫的方式豐富公園的內容。

  3、大膽地向同伴介紹設計的公園及原因。

  三、活動過程設計:

  鑒于幼兒已經對公園有了大量的經驗,因此,活動開門見山,引發(fā)幼兒設計公園的興趣。接下來要討論設計公園布局的原則,公園要有橋和亭子,如游樂場不適合緊靠長亭,草坪旁邊可以增加一些休息的地方……在布局原則下,幼兒開始設計自己的公園。因為幼兒已經欣賞繪畫過“橋”和“亭子”,因此,活動中橋和亭子是以圖片的形式展現(xiàn),幼兒采用貼圖的方式固定橋和亭子的位置。在空余的地方,幼兒用添畫的方式豐富公園的場景,如秋千,草坪,椅子,垃圾箱等,讓整個公園富有生機。

  在最后的環(huán)節(jié)上,幼兒一方面要大膽地向同伴介紹自己的作品,另一方面要學會欣賞同伴的作品,并能對同伴的作品作簡單的點評,同時也是幼兒同伴學習的機會。幼兒的一些好的經驗可以拓展為全班幼兒的經驗。

  四、作品展示:

  幼兒完成作品后,班級外墻上的作業(yè)欄可以用來展示幼兒的作品。

美術教案 篇4

  活動目標:

  1、嘗試將內心的美好愿望用繪畫的手法表達出來,加深對“做有意義的事”的理解。

  2、學習突出主題的構圖方式,鞏固細致的裝飾技能。

  活動準備:

  1、《小朋友的書 我長大了》

  2、畫紙、粗細兩套彩色筆。

  3、已欣賞《七色花》的故事。

  活動過程:

  1、 回憶故事主人公珍妮對七色花的使用情況。

  珍妮用七色花瓣做了什么事?

  哪件事你覺得最有意義,為什么?

  2、 交代繪畫內容與要求內容:假如我有一朵七色花。

  要求:把你的愿望畫出來,先構線再涂色。

  3、 使用《小朋友的'書 我長大了》第32頁“假如我有一朵七色花”,幼兒作畫,教師巡回指導。

  教師啟發(fā)幼兒先想一想、說說,如果幼兒表達有困難時及時指導。

  根據自己的想象先畫出主要的角色,再添上相應的背景。

  4、 集中介紹幼兒的作品。

  評析作品,說說她用七色花做了什么?

  重在評析幼兒的想法是否是一件有意義的事,引發(fā)幼兒的相互討論。

  說說畫了什么?再對應畫面評析。

美術教案 篇5

  一、教材分析

  本課選自湖南美術出版社電腦美術第二單元電腦立體造型《3D角色》的內容。按照課程改革的教學理念,要注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生不斷探索新知識的能力。而本課重點在于培養(yǎng)學生了解3D角色不同表情時的臉部結構變化,能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷地去探究、去創(chuàng)新。通過本節(jié)課學習,使學生設計出的角色美觀、具有個性化的問題迎刃而解。本節(jié)課是制作各種角色造型中必須掌握的內容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是基礎的、是很重要的。

  二、學情分析

  教學必須符合學生的天性和身心發(fā)展的規(guī)律,我將學生的情況分析如下:高中階段的學生具有更強的探究精神,思維比較活躍,見解獨到,同時觀察能力與感知能力增強,在美術學習中也希望了解更多本質性的、美術理論方面的知識。能夠全面深入的了解事物的細節(jié),并能用較準確的語言來表達,但是并非發(fā)展的盡善盡美。因此本課在教學設計上會更多的采用教師引導,然后以拋磚引玉的方式展開,鼓勵學生在觀察、欣賞、動手創(chuàng)作的過程中體會卡通的藝術魅力。

  三、教學目標

  根據本節(jié)課的教材分析以及學情的理解,我設定以下教學目標:

  知識與技能:了解3D角色不同表情時的`臉部結構變化,掌握3D角色面部五官表情的設計要點,能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像。

  過程與方法:通過對表情的分析和學習,掌握設計一個3D角色不同表情時五官的形狀和位置的變化。

  情感態(tài)度和價值觀:提高觀察創(chuàng)新能力與形象思維能力,在觀察、欣賞、動手創(chuàng)作的過程中體會卡通的藝術魅力。

  四、教學重難點

  明確了教學目標,本課的重、難點就顯而易見了:

  本節(jié)課的重點是:了解不同表情的臉部結構變化,能夠獨立創(chuàng)作出3D卡通人物肖像。

  難點則是:通過對表情的分析和學習,嘗試設計一個3D角色表情。

  五、教學方法

  為了更好地突出重點、突破難點,我將采用以下教學方法開展教學活動:討論法、情境教學法、欣賞法、聯(lián)想法、交流合作討論法等。

  六、教學準備

  俗話說“巧婦難為無米之炊”,好的教學準備能夠提高課堂的教學效果,為此我做了如下的準備:多媒體課件、小鏡子、圖片資料與基本繪畫工具等。

  七、教學過程

  從新課程標準的教學建議出發(fā),我將充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術的作用,運用多媒體輔助教學,變靜為動,融聲、形、色為一體,為學生提供生動形象直觀的觀察材料,激發(fā)學生學習的主動性和積極性。具體環(huán)節(jié)如下:

  環(huán)節(jié)一:設置情境,導入新課

  《新課程標準》中指出,興趣是學習美術的基本動力之一。為此我將播放一段聲音,并請學生回答你聽到了什么聲音?(笑的、哭的、發(fā)怒、驚訝的聲音等),同時邀請學生上臺來模仿這些聲音,在模仿中請在座的學生注意模仿者的臉部變化。同時引導學生拿出準備好的鏡子,對著鏡子做喜、怒、哀、懼、驚等表情,觀察自己的臉型、眉、目、鼻、口、耳的變化?纯寸R子里的你在不同的表情下五官形狀和位置有哪些變化?

  學生交流回答,由此引出今天的課題《3D角色》。

  環(huán)節(jié)二:引導想象,新課講授

  《課程標準》中強調美術課程需要凸顯視覺性,所以首先,我將采用講授法與展示法相結合的形式,出示卡通漫畫人物與寫實頭像圖片,引導學生思考有什么區(qū)別?學生思考回答,教師簡單講述:寫實頭像要求在三庭五眼的基礎上對人物進行如實的刻畫,卡通動漫對表情(臉型、五官、發(fā)型等)進行夸張、變形,失去了正常比例,使人物更加可愛、漂亮、生動,給人一種虛幻美感。通過初步的欣賞與觀察,使學生自主的感受人物面部及五官部分的變化,從而激發(fā)他們深入了解設計3D角色面部五官表情的興趣。

  基于對卡通動漫人物有了初步的了解,接下來我們就開始學習人物面部及五官部分的造型設計。

  (一)眼睛與眉毛

  首先,我會利用多媒體展示不同角色的眼睛與眉毛設計,引導學生觀賞,并思考:眼睛的情緒表達功能?不同角色、表情、眼睛的表現(xiàn)方法?角色表情中眼睛與眉毛的位置關系?引導學生思考回答。教師小結:在五官中,眼睛是影響表情的最重要的器官,拉長或壓扁眼眶,放大或縮小瞳孔,以及利用眼簾的遮蓋功能等,都可以使角色面部顯現(xiàn)出不同喜怒傾向的表情。這一部分我將從眼睛的情緒表達功能、眼睛的表現(xiàn)方法及眼睛與眉毛的關系三個方面引導學生體會3D角色設計中眼睛的變化及不同表情的設計要點。

  (二)鼻子

  其次,我將利用多媒體展示不同角色的鼻子設計,引導學生思考:3D角色不同表情鼻子的刻畫方法有哪些?學生思考回答,教師小結:利用鼻子的特殊視覺位置,可通過夸張和變形來強化角色的性格特點,動畫角色的鼻子可以歸納為一個簡單的三角形,它是動畫角色動勢的趨向指引標志,鼻子的趨向永遠和頭部的動勢相一致。例如:作惡多端的巫婆或齷齪的小偷可以刻畫鷹鉤鼻子或菜花鼻,英雄或勇士的鼻子一定要端正、堅挺等。

  (三)耳朵

  而后,我將展示耳朵的基本結構圖,因為耳朵是容易被忽略的性格符號:耳朵對于動畫角色來講,不具備太多的表情功能,因此容易被忽略。所以這一部分我將出示多媒體課件,從耳朵的基本結構及耳朵的設計方法兩方面引導學生感知3D角色耳朵的結構變化。

  (四)嘴巴與口型

  為了幫助學生深入了解嘴巴的形態(tài),我將利用多媒體出示各種不同角色不同嘴型的圖片,這一部分我將從嘴巴的設計規(guī)律、基本口型的設計方法兩方面引導學生感知3D角色設計中嘴型的變化及說話時不同嘴型的設計要點。引導學生體會塑造3D角色各種不同微妙的表情變化對表情的表現(xiàn)力極強,塑造嘴巴附近的細紋和酒窩會起到意想不到的效果。并請學生注意鼻子底部與上唇之間的距離、下唇與下巴之間的距離等等。

  (五)頭發(fā)

  頭發(fā)對于表現(xiàn)動畫角色非常重要,首先頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格,其次頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。在這一部分我將利用多媒體出示圖片展示不同發(fā)型的角色表現(xiàn),從而引導學生體會不同發(fā)型的角色表現(xiàn),讓學生感知角色頭發(fā)設計的多種類型。

  (六)胡須

  最后,我會利用多媒體展示不同角色的胡須設計,引導學生觀賞,并思考:胡須是如何表現(xiàn)人物社會地位的?胡須是如何表現(xiàn)時代特征的?

  學生思考回答,教師小結:設計角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)。胡須可以體現(xiàn)角色的時代特征,不同的時代、民族及宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式。引導學生體會不同胡須的角色表現(xiàn),形成綜合的審美感知體驗。

  環(huán)節(jié)三:自主探究,實踐練習

  教育家弗賴登塔說過:“學習唯一的正確方法就是實現(xiàn)再創(chuàng)造”。為此,結合學生的實際水平、課堂練習時間和教學重難點,我設計了這樣的練習:

  1.選擇喜、怒、哀、樂、懼、驚中的一個表情,設計一個3D角色肖像,注意五官表情的重點刻畫。

  2.對所設計角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進行簡單描述,不少于50字。

  供不同層次的學生選擇完成,提高課堂作業(yè)效率,并增強學生量力完成作業(yè)的自信心。

  環(huán)節(jié)四:交流評議,拓展提高

  (一)交流評議

  在大部分學生作品已完成的情況下,鼓勵學生自愿展示作品,并且介紹自己設計的3D角色肖像。學生互相展示作品,生生互評,并且選出本組最有特色的部分3D角色肖像作品進行展示,大家共同分享創(chuàng)作帶來的快樂與收獲。最后我將給予及時反饋與總結,在展示點評環(huán)節(jié)中,我會尊重個體差異,注重學生的體驗過程,以鼓勵、肯定為主,多從建議性評價出發(fā),培養(yǎng)學生敢于接受別人的“指正”。進一步提高學生發(fā)現(xiàn)問題,理解問題,解決問題的能力,并且發(fā)散學生的思維,培養(yǎng)學生自信心,體驗成功的喜悅。

  (二)拓展提高

  最后,為了使學生能有更高層次的提高,我給學生留了拓展延伸的作業(yè):

  1.學生嘗試為所設計3D角色畫出下列三個表情:

 、傺鄄勘憩F(xiàn)“憤怒”②面部表現(xiàn)“憤怒”③全身姿勢表現(xiàn)“憤怒”

  2.嘗試模仿設計制作一個角色的頭部模型,并與同學交流建模的體會。

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