[熱]大班教案5篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編收集整理的大班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。
大班教案 篇1
【活動目標】
1、能在西瓜皮上聯(lián)想出多種物體,并通過添畫表現(xiàn)其主要特征,激發(fā)想象力。
2、能主動參與創(chuàng)編活動,用連貫的語言大膽地表達自己的想法,發(fā)展語言,豐富聯(lián)想。
3、在活動中充分體驗創(chuàng)作的快樂,培養(yǎng)幼兒間的合作精神。
4、作畫時細心地蘸色,保持桌面和畫面的干凈,體驗不同形式美術活動的樂趣。
5、愿意參加美術活動,感受繪畫活動的快樂。
【活動準備】
1、實物:半個西瓜皮;半個西瓜皮的圖片人手一張。
2、小動物卡片、畫有幾個西瓜皮的背景圖、泡沫板、實物投影儀
【活動過程】
1、引導幼兒對西瓜皮進行初步想象。
——今天老師帶來了什么?(半個西瓜皮)
——這半個西瓜皮看上去像什么?(小船、小床、碗……)
——那西瓜皮口朝下看上去又像什么?(小傘、屋頂、臺燈……)
2、對西瓜皮想象并添畫,嘗試用句子進行描述。
——西瓜皮會變魔術,瞧!它變出了什么?(秋千),誰會在上面玩呀?(小猴子、小松鼠……)
——聽,老師把這幅圖編成了兩句話:西瓜皮,變秋千,松鼠蕩來蕩去真有趣!
——小朋友,你們想不想也讓西瓜皮變個魔術?變好魔術后想一想,哪個小動物會用它來干什么?
——幼兒自由想象添畫并講述。(提醒幼兒相互講述)
——請個別幼兒講述
幼a:西瓜皮,變帽子,小兔戴在頭頂上遮太陽。
幼b:西瓜皮,變雨傘,下雨小貓用它來撐傘。
幼c:西瓜皮,變木桶,小狗用它來舀水。
幼d:西瓜皮,變籃子,小羊用它裝青草。
——請幼兒把作品展示在泡沫板上,大家一起欣賞。
3、引導幼兒再次對西瓜皮展開想象,小組合作創(chuàng)編《有趣的西瓜皮》的故事。
——老師出示背景圖,示范編故事:
有一群小動物到草地上玩,發(fā)現(xiàn)地上扔了許多西瓜皮。小動物們想:西瓜皮扔了多可惜呀!小貓撿了個西瓜皮說:“讓我來做個翹翹板吧!”它到樹林里找來一塊木板,放在西瓜皮上,做成了一個翹翹板。小貓和小狗一起玩,翹呀翹,玩得真開心!小朋友,西瓜皮有許多,別的小動物會用西瓜皮來做什么呢?他們會怎么說,又會怎么做呢?請你們也來編個故事吧!一組上的小朋友你先編,再我編,再他編,大家一起接龍編個動聽的《有趣的西瓜皮》故事吧!
——幼兒分組創(chuàng)編故事
每組提供一幅畫有幾個西瓜皮的背景圖、若干小動物(提醒幼兒選好小動物,再講述)
【活動結束】
——請個別小組講述鼓勵小組間相互講述。
【活動反思】
這個有趣的情境為主線,利用直觀圖形建立直觀表象,通過操作,親身感受到整個探索過程,從而來揭示同分母分數(shù)的加減法的運算規(guī)律,最終達到擺脫對圖形的依賴,使學生能夠直接進行同分母加減運算,讓學生體會到學習的愉悅和成功。但這節(jié)課還存在幾個不足之處:
1、對新教材的內容和學生的'學情把握得還是不夠準確,所以教學內容安排過多,導致后面沒有練習的時間。
2、利用圖形進行操作與探究算理還是沒能很好的聯(lián)系起來,所以學生在交流時只能在教師反復引導后才能說出同分母分數(shù)的算理。
3、對提問題這個環(huán)節(jié)預設得太死板,所以臨時生成的問題教師就沒能做出很好的處理。應該乘機板書出來,并有針對性地選擇幾個重要問題進行研究。
大班教案 篇2
活動目標
1、能理解故事內容,嘗試用連貫清楚地語言大膽表述烏鴉上當受騙的原因。
2、感受角色鮮明的特征,創(chuàng)造性的運用動作、語言表現(xiàn)故事內容。
3、通過模仿、表演烏鴉和狐貍的語言、動作、表情,明白烏鴉上當?shù)脑蚴窍矚g聽好話。
4、領會故事蘊含的寓意和哲理。
5、能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。
重點難點
1、重點:培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的想象力和語言表達能力。
2、難點:理解故事內容,明白喜歡聽好話容易上當?shù)牡览怼?/p>
活動準備
1、狐貍和烏鴉的頭飾
2、《狐貍和烏鴉》 故事動畫
3、大樹林的.圖片
活動過程
1、導入
師:“孩子們,美麗的秋天快來了,外面的景色多美呀,我們一起去郊游好嗎?”出示大樹林的圖片。
“美麗的樹林是小鳥的家,看,飛來飛去的是什么鳥?”出示烏鴉的頭飾,“它的媽媽年紀大了,它飛出來給媽媽找吃的,我們一起幫助它尋找食物好不好?”
“它找呀找,終于找到了一塊肉,可就在這時,來了一只狡猾的狐貍,它們之間發(fā)生了一件什么事呢?”引出故事《狐貍和烏鴉》
2、 教師有表情的講述故事。
。1)提問:烏鴉找到一塊肉,心里怎么樣?(高興)
。2)引導幼兒學一學烏鴉高興的樣子。我們一起看看它是怎么高興的?
3、請幼兒看《狐貍和烏鴉》的動畫。
。1)提問:狐貍看到烏鴉嘴里叼著的肉,會打什么壞主意?(把肉騙到手)
。2)它第一次(第二次、第三次)怎么對烏鴉說?烏鴉怎么做的?引導幼兒學說,并想象表現(xiàn)出動作。
。3)引導幼兒討論:狐貍是不是真的想聽烏鴉唱歌?你覺得狐貍怎么樣?(狡猾)烏鴉為什么會上當?(愛聽好聽的話)我們能不能學習它?
4、引導幼兒自由選擇角色進行故事表演,對幼兒進行教育:遇到事情要多動腦筋,不能光聽好話,以免上當受騙。
5、活動延伸
鼓勵幼兒大膽想象,用自己的語言改編故事。
教學反思
因為幼兒對形象直觀的事物比較感興趣,所以本次活動利用狐貍和烏鴉的頭飾以及一些圖片,讓幼兒明確故事的主要角色。這樣從幼兒的認知水平出發(fā),有利于調動孩子們的學習興趣和探究故事內容的欲望,使他們想要學。緊接著,師幼共同演一演,說一說,評一評 ,師幼互動,教師用形象的語言、逼真的動作,把孩子們帶入到了故事的情境中,使教師極具親和力,營造了融洽的學習氛圍,使學習充滿了樂趣。在活動中,幼兒的想象力也得到了充分的發(fā)揮。
小百科:烏鴉是雀形目鴉科鴉屬中數(shù)種黑色鳥類的俗稱。又叫老鴰,嘴大喜歡鳴叫。
大班教案 篇3
主題分析:
秋天是收獲的季節(jié),是萬物生長成熟的季節(jié),這個時候的她是與金色、豐收密不可分的。本次活動以秋天為線索,通過五大領域以及幼兒的親身體驗來實現(xiàn)這一課題內容。活動側重于培養(yǎng)幼兒的動手能力與思維能力,就是讓幼兒在秋天這個豐收的時節(jié),通過聽、看、觸摸等感知豐收,去尋找豐收的圖畫、豐收的歌、豐收的舞蹈,體驗豐收帶給人們的幸福與快樂。同時不斷深化“豐收”的概念,拓展“季節(jié)”的含義,使課題不只是單一的圍繞秋天豐收的景象,更滲透到祖國的方方面面的“豐收”;開拓了幼兒的視野,豐富了幼兒愛祖國的情感,從而使幼兒獲得更全面的發(fā)展。
主題目標:
有關勞動與豐收的知識,開拓幼兒的視野。學習10以內的加減法,能進行排序活動語言領域——樂意與人交談,能直率的表達自己的感受;培養(yǎng)
幼兒語言表達的'完整性、連貫性,接觸文學作品,提高閱讀理解能力。
健康領域——喜歡體育游戲,訓練幼兒走、跑、跳、攀爬等體育技能,培養(yǎng)幼兒動作的靈活性與協(xié)調性。
藝術領域——在游戲中培養(yǎng)幼兒的動手能力,接觸勞動作品與表達豐收喜悅的藝術作品,培養(yǎng)對美的感受力與創(chuàng)作美、表現(xiàn)美的能力。通過各種音樂活動表達對豐收的喜悅之情。
社會領域——了解豐收的相關知識與人們的活動,增強幼兒的勞動意識,培養(yǎng)愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感。
科學領域——對周圍的事物充滿好奇,并能動手發(fā)現(xiàn)與解決問題;了解。
可供選擇的活動:
主題一:秋游
1、觀察活動:《秋天是啥樣》
2、動手活動:《我也來收果》
主題二:豐收樂
1、生活體驗講述:《農(nóng)村新貌》
2、音樂活動:《金蛇狂舞》
3、詩歌:《拾豆豆》
主題三:豐收宴
1、綜合游戲活動:《風味小食街》
2、動手游戲活動:《水果拼盤》
3、科學活動:《好吃的菜》
4、品德:《愛惜一粒米》
主題四:慶豐收
1、體育活動:《登山尋寶》
2、體育游戲:《勞動競賽》
3、音樂活動:《豐收慶祝會》
主題五:豐收歌
1、語言活動:《豐收之歌》
2、歌曲欣賞:《勞動號子》
主題六:豐收節(jié)
1、科學活動:《世界上的豐收節(jié)》
2、美術制作:《水果豐收》
3、社會活動:《有趣的節(jié)日》
主題七:豐收人
1、語言活動:《雜交水稻之父——袁隆平》
2、科學活動:《勤勞的人們》
主題八:科技園
1、科學活動:《水稻基因》
2、參觀活動:《科技大棚》
3、語言講述:《現(xiàn)代化的農(nóng)村》
。、科學活動:《我是未來的農(nóng)學家》
主題九:逛超市
1、社會體驗活動:《小超市》
2、計算:《收銀員》
3、美術:《菜藍子》
主題十:農(nóng)家友
。、科學活動:《農(nóng)用機械》
。、繪畫:《我設計的農(nóng)用機械》
主題十一:豐收圖
展開閱讀全文
1、繪畫:《碩果累累》
。、語言:《豐收圖》
主題十二:一粒米
1、科學:《我們去趕集》
2、親身體驗:《參觀打場》
3、社會:《愛惜一粒米》
主題十三:愛勞動
1、美術:《用花生、黃豆等拼畫》
2、種植園勞動
3、欣賞歌曲:《勞動最光榮》
4、體育游戲:《拾豆豆》
主題十四:比收成
1、數(shù)學:《誰的產(chǎn)量多》
2、綜合活動《比收成》
主題十五:碩果累累
1、科學:《強大的祖國》
2、品德:《祖國未來》
大班教案 篇4
設計意圖《蜘蛛和糖果店》是一個有關概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個繪本設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。
活動目標
1、在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2、愿意探索生活中事物之間的關系,體會數(shù)學活動的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
活動準備:
自制PPT,人手一張統(tǒng)計表,記號筆。
活動過程:
一、圖片激發(fā)興趣這兒有一家商店,小朋友們看到了什么?這么多糖,說說你喜歡哪種糖?這么多糖你們覺得這是一家什么店呢?對了,這是一家糖果店。糖果店里還有個朋友呢,我們來認識一下這位朋友。(播放PPT)是誰啊?蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?今天徐老師要給小朋友們講一個關于蜘蛛和糖果店的故事,這個故事的名字叫《糖果店的秘密》
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖這是糖果店的售貨員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:"走開走開,我的店里不能有蜘蛛"。可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:"阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。"提問:你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?那我們接著看看蜘蛛到底有沒有這么大的本領。
就在這個時候,來了一位小客人,小客人很有禮貌的跟阿姨打招呼說:"阿姨,您好我買糖"阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:"是咪咪呀,快進來,你要買什么糖?"小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,她要買棒棒糖。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。
。ㄒ唬┨釂枺耗銈冇X得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?
這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思。
我們看看咪咪到底選了什么糖?
蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,這會是巧合嗎?
讓我們再來看看,店里又來了一位客人,是個小男孩,"阿姨好,""冬冬呀,快來看看,想買啥?"這時蜘蛛又偷偷的拿出冬冬的買糖記錄表。對阿姨說:"冬冬要買巧克力。"
(二)提問:請你們仔細看看這張買糖記錄表,冬冬來過幾次糖果店?買過什么糖?那么這次冬冬來會買什么糖呢?為什么?
你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。
小蜘蛛是怎么說的呢?讓我們看看冬冬是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害!
這時候店里又來了一位小男孩,"洋洋,你要買什么糖啊?"蜘蛛得意的拿出洋洋的買糖記錄表,小朋友們看看他來過幾次?買過幾種糖?
。ㄈ┯變翰僮鬟@張是他的買糖記錄表,請你們用記號筆把你認為洋洋這次會買的糖畫在下面的框框里。
你們用的什么辦法把洋洋愛吃的糖都猜對了?
不一會菲菲來到店里,"菲菲呀,你要買什么糖?"
。ㄋ模┨釂枺哼@一次蜘蛛拿出什么東西?她一共來了幾次?買了什么糖?這次會買什么糖?
小結:要觀察和多了解客人,把客人來買糖的次數(shù)和買的名稱記錄下來,經(jīng)過記錄我們就能猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖。
三、最受歡迎的糖果糖果店的生意真好,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說,我可以幫助你,蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,售貨員阿姨想請小朋友們幫忙看看這張記錄表,你們愿意幫忙嗎?星期一的后面有幾種糖果,這是說明這一天賣出的糖果數(shù)量,等一下我們做的時候要統(tǒng)計出所有的糖果數(shù)量,然后在這個糖果的后面寫上數(shù)字。
有沒有統(tǒng)計出哪種糖果最受歡迎呢?我們一起來看一看結果跟你們的寫的一樣嗎?
用這個表格我們就可以馬上找到最受歡迎的糖果,阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙,平常生活中我們也可以用這樣的'方法去觀察和了解身邊的好朋友和爸爸媽媽,用統(tǒng)計的方法來看看他們喜歡什么東西。
四、出乎意料的結局小明也來到這家糖果店,蜘蛛要拿什么出來?小明這次會買什么糖?他真的會買QQ糖嗎?!他買的什么糖? 薄荷糖。為什么他每次都買QQ糖,今天買了薄荷糖。聽聽小明是怎么說的,他這次是幫助媽媽買糖果。
小結:小朋友們,有時候就是這樣,我們覺得很有可能的結果也會發(fā)生意想不到的意外哦!
五、活動延伸蜘蛛教會了我們一個那么棒的辦法,小朋友回家可以記錄一下爸爸媽媽一星期內喜歡吃的食物,下周來與小伙伴們一起分享你的記錄表。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
大班教案 篇5
設計意圖:
上海市學期課程指南告訴我們,大班幼兒開始有了合作意識,他們會選擇自己喜歡的玩伴,也能與三、五個小朋友一起開展合作性游戲。基于大班幼兒的發(fā)展水平及能力,合作性的游戲活動會更能激發(fā)幼兒內在的合作意識,獲得合作方法和能力。
綱要提出,幼兒園要尊重幼兒的學習方式,優(yōu)化教與學的的過程。教師的教育方式應從直接傳授知識轉變?yōu)橐约ぐl(fā)幼兒主動探索、自主活動為主。注重幼兒學習的過程,豐富幼兒活動的經(jīng)歷和體驗,為幼兒提供活動與表現(xiàn)能力的機會和條件。
活動目標:
1、在游戲情境中尋找游戲伙伴,并協(xié)商討論尋求問題答案。
2、對小學生活充滿向往,體驗與同學在一起游戲學習的快樂。
重點:通過游戲情境尋找共同游戲伙伴,并協(xié)商討論尋求問題答案,體驗共同游戲的快樂。
難點:理解題意,運用已有經(jīng)驗,共同合作解決問題,尋找答案。
活動準備:
活動ppt、游戲桶、游戲紙、答題板、拼板活動過程:
一、導入:音樂
。ㄒ唬┤パ虼逍W讀書師:今天,我們背上小書包去青青草原的羊村小學讀書吧。ǜ魳繁成闲惺苌蠈W的愉快氣氛)
(二)引出問題:需找同班同學師:學校到了,誰在學校門口迎接我們小同學呀?(播放慢羊羊校長視頻)慢羊羊校長對我們說了什么呀?他讓我們做什么游戲。(尋找班級同學)
二、尋找同班同學要求:根據(jù)自己手中的紙板,與其他小朋友配對成某一小動物,從而成為一個班級的同學。
師:小朋友的椅子下面各有一塊板,他是小動物身體的某一部分,當您能和另外兩位同學拼成小動物,那么你們就是同班同學啦!很有趣的游戲哦。ㄖv得就是默契)
。ㄒ唬┯變翰僮鲗ふ彝嗤瑢W
。ǘ炞C:是否是同學,能否拼成某個小動物。
。ㄈ┬〗Y:同學找到了,那么,也讓我們懂得了一個道理,班級里的每個人都非常得重要,是其中的一部分,少了誰都不行!
三、尋找班級鑰匙(一)尋找班級鑰匙:
(一)村長畫外音:你們都很棒,在最短的時間里,尋找到了自己的同班同學,那么接下去你們將要做的是找到自己班級的鑰匙。
1、師:班級鑰匙就在這些盒子中,誰能用最快的速度告訴大家,一共有多少個盒子?那么4個班級就會有4把鑰匙,那么到底是哪一個?
2、教師介紹需找鑰匙的方法:
我們要將本班桌子上的三個題目完成,然后把三個答案和在一起,具備了三個要素之后就是盒子外的答案。
3、幼兒操作--驗證(根據(jù)紙上要求可根據(jù)每個成員的不同特長將題目完成)
4、各組獲取鑰匙一起打開班級大門(歌曲喜羊羊灰太狼)小結:在小組中我們發(fā)揮了每個同學的特長和聰明的頭腦,齊心協(xié)力尋找到了自己班級的鑰匙,你們成功了。
(二)模仿同學間相互進行自我介紹創(chuàng)作感悟:
動畫片喜羊羊灰太狼是孩子們所喜愛和熟悉的,故事中聰明、機智、勇敢的羊羊形象給孩子們留下了很深的印象。選取羊羊小學讀書的活動背景,既帶有一定的游戲情境,同時也是鼓勵孩子們像故事中的羊羊們一樣,開動腦筋、解決問題,共同去面對難題的精神品質。
在滿足大班幼兒年齡和心理特點的同時,我們也發(fā)現(xiàn)大班幼兒即將進入小學,在三年的幼兒園生活中他們積累了大量共同生活的經(jīng)驗和知識經(jīng)驗,這些經(jīng)驗使得他們更加自信、更有活力。如何讓幼兒的這些特質和潛能更好的發(fā)揮呢?所以在設計這個活動之前,就試圖將固有的教學形式進行一個打破,讓幼兒在輕松愉悅的活動氛圍中,在嘗試共同合作解決問題中明白某一個道理,那就是"朋友間的相互幫助,共同努力能讓我們獲得成功"。淺顯的道理蘊含在一個個充滿挑戰(zhàn)的游戲中。
幾個游戲的設計,也是層層遞進,在前一個游戲經(jīng)驗的基礎上,完成下一個游戲。這也是一個幫助幼兒積累和梳理合作經(jīng)驗的過程,也讓幼兒感受到了共同解決問題獲得成功后的喜悅。
活動評析合作活動《羊村上學記》通過歡迎大班小朋友上羊羊小學讀書的故事情節(jié),為幼兒設計了幾個去羊村讀書的'小障礙,使得孩子在急于解決問題,尋求答案的過程中獲得知識,積累游戲合作的經(jīng)驗。
一、在游戲情境中輕松學習、愉快答題,運用已有知識經(jīng)驗,解決問題。
首先游戲的形式符合大班幼兒學習的特點和需要。其次在游戲中加入共同實踐操作、共同尋求答案解決問題的形式,幫助幼兒積累合作的經(jīng)驗。并嘗試協(xié)商,運用個人學習經(jīng)驗去解決共同的問題,面對共同困難,這些心理品質的鍛煉,使得大班的孩子在活動中越發(fā)顯得可愛和機智。同時在活動中我們也可以看到,孩子是非常享受這樣的活動經(jīng)歷的,他們在與同伴的交流和討論中,感受彼此帶來的智慧和力量。一種積極向上的精神狀態(tài)在活動中特別的明顯。
二、活動內容的豐富以及游戲的巧妙設計使得活動更有趣更有益。
活動中的拼板環(huán)節(jié)是一個有趣的游戲。首先它和以往幼兒接觸的拼板內容不同,沒有形狀、顏色的提示,每人手上有一張,12人同時拼,答案有4個。如果沒有先前的合作經(jīng)驗,沒有空間感沒有大膽的想象,是很難完成4個小動物拼圖的。游戲的設計使得整個過程讓人心急又充滿挑戰(zhàn)和未知。
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