趣味數(shù)學活動方案
為了確定工作或事情順利開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的趣味數(shù)學活動方案,希望對大家有所幫助。
趣味數(shù)學活動方案1
一、指導思想:
為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的學習。
二、活動事項
活動主題:傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力
活動口號:我動手,我思考,我快樂
活動時間:20__.3.11-4.11
1.3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式
2.3月11日活動小結(發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)
活動目的.:
1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。
2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。
三、活動領導小組
組長:___
組員:______、各年級數(shù)學教研組長
四、活動對象:
1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師
五、活動形式與具體安排:
學生活動:
(一)數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)
負責人:____
參加對象:三--六年級
1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。
3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)
注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一二三等獎。
(二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:____
參加對象:一、二年級
比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。
(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:__
參加對象:三年級、四年級
比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。
根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。
(四)數(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:____
參賽對象:三---六年級
比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。
(五)總結表彰。(第八周)
備注:作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
各項內容的具體工作另行通知到老師本人。
附:(負責部分具體工作的老師名單)
(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。
(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。
(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。
(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。
(5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。
教師活動:
課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周)負責人:___
備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:__
評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:____
趣味數(shù)學活動方案2
一、指導思想
展示數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的`數(shù)學世界之中。XX小學特制定本次城市學校少年宮興趣小組“趣味數(shù)學”活動實施方案。
二、活動目標
1.激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。
2.使學生掌握一定的學習方法、學習技能。
3.使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
4.培養(yǎng)學生也人合作、與人交流的意識和能力。
5.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、實事求是、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
三、活動內容
以數(shù)學游戲、數(shù)學故事、數(shù)學實踐活動、數(shù)學競賽題為主。
四、活動時間:
年月至月
五、活動地點:
學校報告廳
六、活動對象:
三至五年級學生
七、工作措施
1.以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據,采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。
2.逐步養(yǎng)成良好的數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣,增進學生學好數(shù)學的信心。
3.課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去,課后堅持寫教學后記,及時總結經驗教訓。
4.采用邊教學邊反思邊調整的方法,不斷修改、完善教材。
5.做好對學生的評價工作,完善評價體系。
6.加強與其他教師的交流,并積極聽取學生的反饋意見,改進教學,提高效率。
趣味數(shù)學活動方案3
一、活動目的
為激發(fā)我院同學學習數(shù)學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數(shù)學與財經學院學生聯(lián)合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數(shù)學趣味知識競賽。
本活動以傳播數(shù)學思想,培養(yǎng)數(shù)學人才為宗旨;以使數(shù)學思想具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養(yǎng)學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數(shù)學推理能力并能學習以致用。
我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。
二、活動名稱
“數(shù)之韻”數(shù)學趣味知識競賽
三、活動口號
“展現(xiàn)數(shù)學之美,盡顯理性的魅力”
四、活動對象
數(shù)學與財經學院全體學生
五、活動時間
20xx年4月21日--5月5日
六、活動安排
(一)報名方式及準備
1.報名時間:20xx年4月14日-16日
2.做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內宣傳本次比賽,并由班長統(tǒng)計報名人員。
3.參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統(tǒng)一上交學院辦公室。
(二)競賽試題準備
本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數(shù)學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內,并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的.公平公正,競賽現(xiàn)場由主持人宣讀試題。
(三)活動規(guī)則
1.趣味數(shù)學知識競賽初賽規(guī)則
規(guī)則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1-5號開始,依次順序為6-10,11-15,...。(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環(huán)節(jié)。答題環(huán)節(jié)進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。
第一環(huán)節(jié):選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規(guī)定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規(guī)定時間內寫出結果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環(huán)節(jié)結束。該環(huán)節(jié)為理論題,每道題的思考時間為5秒。
(該環(huán)節(jié)需要問答題約12-20道)
第二環(huán)節(jié):填空題。該環(huán)節(jié)需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規(guī)定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。
(該環(huán)節(jié)需要填空題約12-20道)
(2)比賽結束后,由記分員統(tǒng)計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數(shù)是4的倍數(shù))名選手進入復賽。
(3)晉級復賽的選手在初賽結束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復賽。
2.趣味數(shù)學知識競賽復賽規(guī)則
《數(shù)之韻之趣味數(shù)學知識競賽復賽》共有三個環(huán)節(jié)。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數(shù)為4人,隊伍數(shù)目不限。
第一個環(huán)節(jié):《團隊介紹》
有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)
第二個環(huán)節(jié):《我問你答》
由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規(guī)定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。
(該環(huán)節(jié)需要工作人員m名,在答題結束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)
第三個環(huán)節(jié):《你搶你答》
各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。
(該環(huán)節(jié)需要考題6-10題)
答題結束,由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數(shù),按照相關規(guī)則確定3組進入決賽的隊伍。
3.趣味數(shù)學知識競賽決賽規(guī)則
第一個環(huán)節(jié):《爭分奪秒》
每人發(fā)一張紙。該環(huán)節(jié)比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。
每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束后,由記分員統(tǒng)計每組所得分。
該環(huán)節(jié)中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環(huán)節(jié)。
(該環(huán)節(jié)需要考題12-15題)
第二個環(huán)節(jié):《一戰(zhàn)到底》
由第一個環(huán)節(jié)中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續(xù)答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環(huán)節(jié)分為2-3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。
(該環(huán)節(jié)需要考題18-20題)
比賽結束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。
4.趣味數(shù)學知識競賽附加環(huán)節(jié)
為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環(huán)節(jié),在比賽過程中,以不影響選手成績?yōu)榍疤,我們還會額外增加一些趣味數(shù)學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。
七、所需設備及工具
1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;
3、音響設備
4、多媒體教室及設備
5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)
八、后期工作
1.獎項設置。
(1)團體獎:比賽結束后由負責人員選出優(yōu)勝隊一組,團體合作獎兩組。
(2)個人獎:選出優(yōu)秀站神一名,及數(shù)學精英兩名。優(yōu)秀個人兩名。
2.頒發(fā)獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發(fā)到個獲獎同學手中;
3.后期宣傳。比賽結束并選出各位獲獎者后,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數(shù)學研究和學習。
九、比賽說明
報名表由各班負責人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。
參與本次比賽表現(xiàn)優(yōu)秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優(yōu)評先,獎學金)+數(shù)神稱號。
趣味數(shù)學活動方案4
一、指導思想:
趣味數(shù)學是一種“較高層次的、開發(fā)智力的、生動活潑”的課外教育。她展示著數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學思想的博大精深和數(shù)學方法的創(chuàng)造力,不斷地激發(fā)著學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,因此產生了進一步對學習數(shù)學的向往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。趣味數(shù)學激發(fā)了小學生的創(chuàng)造力。我校趣味數(shù)學社團的成立不僅是數(shù)學實踐活動基地其中的一隅,更是為學生提供一個能在實踐活動中享受數(shù)學趣味,在趣味數(shù)學中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數(shù)學、實踐活動和數(shù)學基地三者有機融洽,也凸顯我校數(shù)學實踐活動基地的特色之一。
二、活動宗旨:
關注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數(shù)學知識,培養(yǎng)同學們的數(shù)學實踐應用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數(shù)學學習興趣,幫助同學們體會數(shù)學知識與自然以及人類社會的密切聯(lián)系,提升對數(shù)學價值的認識,增進同學們對數(shù)學的理解和學好數(shù)學的`信心。讓我校數(shù)學實踐活動基地成為趣味數(shù)學的后花園,花草叢生,曼妙多姿。來到這里,讓他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學不再枯燥、神秘,能感受到生活經驗數(shù)學化和數(shù)學經驗生活化,體驗用數(shù)學思想與方法去觀察、認識客觀世界的現(xiàn)實生活的真諦與價值之樂趣。離開這里,帶著輕松的愉悅。
三、活動主題:
小學數(shù)學的趣味化,旨在以小學數(shù)學系列知識為基礎,通過數(shù)學游戲、數(shù)學圖形、數(shù)學故事、數(shù)學歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)小學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。小學數(shù)學的趣味化,一方面體現(xiàn)教師對教材藝術使用上,另一方面則表現(xiàn)為趣味數(shù)學活動課的內容選擇上。應該看到,數(shù)學的趣味化教學只是少數(shù)教師的個性行為,還沒有轉變?yōu)榇蠖鄶?shù)教師的共同意識。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數(shù)學,在實踐中收獲樂趣”。“趣味數(shù)學”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系綜合列活動的全過程。“路漫漫其修遠兮”。想讓每個學生把學數(shù)學看作很輕松的事,我們數(shù)學教師就應努力“讓數(shù)學更有趣”。
四、活動目標:
1、通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。
2、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。
4、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
5、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。
五、活動內容(分段):
1、低段:(一、二年級學生)
(1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容
。2)加減法知識的實際趣味性問題的應用
。3)七巧板、火柴棒等的拼與移等趣味實踐
。4)立體圖形、實物積木等的分類與搭配活動
。5)嘗試自己設計美麗的圖案等。
2、中段:(三、四年級學生)
。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容
。2)整數(shù)知識的實際趣味性問題的應用
。3)圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究
。4)利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動
(5)搜集中外數(shù)學家及數(shù)學故事,并交流
。6)嘗試撰寫數(shù)學日記與自己對某個數(shù)學問題的小論文
3、高段:(五、六年級學生)
。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容
。2)小數(shù)、分數(shù)知識的實際趣味性問題的應用
。3)探究規(guī)律性趣味數(shù)學的內容
(4)農村生活中的數(shù)學問題的探討
。5)學具、圖紙等趣味性的實踐
。6)收集數(shù)學文化相關知識并交流探討
。7)嘗試撰寫數(shù)學日記與數(shù)學小論文
4、總結活動的優(yōu)點與不足。交流成功的先進的經驗。
xxx學校
xxxx年12月5日
趣味數(shù)學活動方案5
一、活動宗旨:
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的.要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、活動口號
“展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”
三、活動目標
使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。
四、活動方式與要求
活動內容:數(shù)學趣味問題解答。
活動方式:本次數(shù)學趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室
時間:xxxx年12月5日課外活動
五、前期宣傳工作安排
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
六、參賽流程
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結束后,由社團組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
七、監(jiān)考、閱卷人員安排
監(jiān)考:周國強
閱卷:周國強張治水
八、獎項設置
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名
平等鄉(xiāng)古城小學
xxxx年12月
趣味數(shù)學活動方案6
一、指導思想:
數(shù)學作為一種文化,它溝通著世界的心靈,我們用數(shù)學來交流,用數(shù)學來體會,更在數(shù)學的美妙花園中翱翔,品嘗它所帶來的心靈的感受。通過開展豐富多彩的數(shù)學活動,搭建各種各樣的平臺,營造濃厚的文化氣息和文化氛圍,引導學生在活動中感受數(shù)學與生活的自然融合,體驗數(shù)學的魅力,感悟數(shù)學之美,讓學生在活動中提升思維、在挑戰(zhàn)中享受快樂。
二、活動目的:
1、增強學好數(shù)學的信心,在數(shù)學魅力的感染下,自覺掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的數(shù)學文化素養(yǎng)。
2、創(chuàng)建學校良好的數(shù)學人文環(huán)境,整合文化、科技和藝術等活動,充分發(fā)揮數(shù)學文化的育人功能。
活動主題:浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活
活動口號:快樂數(shù)學伴我成長
三、活動時間:
4月25日——5月8日
四、活動對象:
1——6年級全體學生
五、氛圍營造:
1、電子宣傳欄
z市浦南小學第六屆數(shù)學節(jié)
浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活
智慧數(shù)學,快樂生活。
繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天
展思維風采,享數(shù)學魅力
2、開幕式(4月25日)
魔方達人現(xiàn)場表演:(各校區(qū)安排8至10名學生現(xiàn)場表演,體育老師秒表計時,現(xiàn)場公布成績)
互動游戲:數(shù)學謎語搶答賽,巧算24點
3、紅領巾廣播(教導處供稿)
以校園廣播站的形式開展“數(shù)學家,我點播”活動,讓學生介紹自己喜歡的數(shù)學家,從數(shù)學家的成材故事中感悟學習數(shù)學的快樂,學習數(shù)學家們的良好學習品質。
4、展板(在開幕式時展出)
內容:數(shù)學日記、數(shù)學報為主,也可以加入一些數(shù)學名人故事、數(shù)學優(yōu)秀作業(yè)等。
六、活動內容:
1、“數(shù)學小報”編輯。
在1—2年級進行“數(shù)學剪報”制作活動,在3—5年級進行“數(shù)學手抄報報”編制活動。讓學生選擇自己喜歡的數(shù)學內容,制作數(shù)學小報,體驗合作的樂趣,提高學生的綜合素質和綜合能力。
要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美術組負責評獎。
每個年級分別評出一、二、三等獎。
2、開展“數(shù)學閱讀”。
結合“靜心閱讀”時段數(shù)學老師有意識地指導學生開展“數(shù)學閱讀”活動,組織學生讀數(shù)學報,征集、交流學生在讀的一些數(shù)學繪本、數(shù)學故事等,培養(yǎng)學生的閱讀興趣與習慣,4至6年級每班開展一次讀書交流會。
4、“數(shù)學日記”撰寫。
積極鼓勵學生進行數(shù)學日記的撰寫,提高學生的思維能力及語言表達能力。每班征集若干份張貼,5月1日,3至4每個班級上交2篇。送各校區(qū)教導處。
數(shù)學趣題游園活動,3—6年級以年級段為單位,結合數(shù)學謎語以及數(shù)學趣題等以猜謎或搶答賽等形式開展。
各年級特色活動:
活動一速算接力游戲
活動時間:5月4日中午12:30至1:00
活動地點:各班教室
參賽對象:全體一年級學生
帶隊教師:各班班主任
活動過程及要求:
1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)
活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。
2、評獎方法:
。1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。
。2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。
活動負責人:z
活動二“數(shù)獨”六宮格游戲
游戲時間:5月5日中午12:30至1:00
地點:各校區(qū)自定
參加對象:二年級每班派6名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向學生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。
2、游戲要求:
。1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。
。2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。
獎項設置:
現(xiàn)場賽全校設一、二、三等獎30名”。
活動負責人:z
活動三“數(shù)獨”九宮格游戲
游戲時間:5月6日中午12:30至1:00
地點:各校區(qū)自定
參加對象:三年級每班派6名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:三年級任教老師利用數(shù)學課向學生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。
一、指導思想
為加強我校數(shù)學教學工作,本著從基礎入手,扎實開展數(shù)學教學工作的原則,通過競賽,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,掌握靈活的解題技巧,啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生智力;通過競賽,讓學生學會思考,培養(yǎng)學生靈活運用知識解決生活中的實際問題的能力,進一步提高學生的思維水平。
二、活動范圍:
全學區(qū)一至六年級學生,[班級人數(shù)不足10人(含10人)的選2名學生參賽,其余的各班選5名學生參賽]
三、競賽內容
1、學校統(tǒng)一命題,命題力求多樣新穎,兼具知識性和趣味性,體現(xiàn)數(shù)學知識的綜合應用,能提高學生的數(shù)學思考和分析問題,解決問題的能力。
2、根據學校實際情況,以年級為單位,以課本內容為本,適當拓展,力求難易適中。
四、活動過程
1、第一階段:按照學校大事活動的安排,班級內積極營造學習數(shù)學的.濃厚氛圍,強化課堂教學,各班數(shù)學教師要“抓兩頭促中間”提高學生學習興趣,推選出代表班級數(shù)學學習水平的五位學生名單上報數(shù)學教研組。
2、第二階段:數(shù)學組根據競賽內容統(tǒng)一命題,分年級統(tǒng)一進行學校組織的競賽。
。1)競賽時間:20__年5月4日
。2)競賽地點:
一年級:閱覽室
二、三年級:會議室
四年級: 電腦室
五年級: 多媒體室
六年級: 實驗室
。3)答卷時間:一、二年級為60分鐘,三—六年級為90分鐘。
五、競賽要求
1、各年級各班班主任與數(shù)學教師要認真組織,數(shù)學教師要強化教學備課、教學研究、課堂教學、學生輔導、作業(yè)批閱、學習習慣、教學反饋等,促進班級數(shù)學質量的整體上升。
2、學校組織競賽中,各班要提前10分鐘把考生帶到競賽地點,保持教室內安靜整潔,不得隨地亂扔雜物。
3、監(jiān)考教師安排(試卷收回后清點人數(shù),以年級密封)
一年級監(jiān)考教師: 陳世紅
二、三年級監(jiān)考教師: 米寶艷
四年級監(jiān)考教師: 田蓉
五年級監(jiān)考教師: 陳友友
六年級監(jiān)考教師: 陳紅英
4、閱卷安排
①、各年級數(shù)學教師圍繞試題要求做好評分標準。
、、一二年級、三四年級、五六年級交叉閱卷。
5、本次競賽中,應參與而因任何原因未參加者按棄權處理。
六、獎項設置
本次競賽一二三年級設一二等獎各3名。四五六年級設一二等獎各4名。
一、指導思想
為了豐富校園文化生活,激發(fā)學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長,展示學生在數(shù)學學科學習中的成果,我校決定在__年12月舉行數(shù)學競賽活動。
二、活動目的
通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據。
三、參賽對象
一至五年級按每班學生數(shù)的10%選派學生參加競賽。
四、競賽時間和地點
1、 競賽時間:__年12月18日 星期二1:30—————2:30。
2、 競賽地點:三、四、五年級在四樓會議室,一、二年級在二樓生物實驗室。
五、競賽形式和內容
各班先在本班進行自測,按照要求選出幾名優(yōu)秀選手參加此次比賽。一年級以計算為主,綜合題為輔,其它年級既側重計算,也要注重綜合性題型。比賽形式為筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。
六、競賽標準
根據卷面分數(shù)評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名。
趣味數(shù)學活動方案7
模塊一:數(shù)學素養(yǎng)
一、活動安排
二、具體方案
二年級“數(shù)學素養(yǎng)”趣味游考活動方案
游園活動目標:
通過“游園會”的活動形式,考查學生在數(shù)學學習中獲得數(shù)感的能力、動手操作能力和解決問題的綜合能力。
游園活動地點:
一(4)、一(5)、一(6)班教室,每個教室設置3個點。
游園活動內容:
一、魔法轉盤——快樂轉轉轉
活動目的:
考察學生的.計算能力、單位換算能力和讀大數(shù)的能力。
活動材料:
1.10組計算材料(每組2題口算、1題讀大數(shù)、1題長度單位換算和1題時間單位換算),3個考點3套。
2.大轉盤一個,分成10份,上面分別標上1——10的數(shù)字;顒右(guī)則:
1.測試3人一組進行,轉動大轉盤,轉到數(shù)字幾,就完成相應序號的題組。
2.每個學生獨立完成計算,測試者不催促,不作提示。
評分方法:
★★★全對。
★★對3—4題。
★對1—2題。
題庫
。1)4×9425+2005000米=()千米1時=()分1342讀作
(2)36÷9625+101米=()厘米1分=()秒2405讀作
。3)7×8635+52米=()分米60分=()時
1302讀作
。4)56÷8400+2103分米=()厘米1分=()秒
2450讀作
(5)36÷4244+5005米=()分米1時=()分
2243讀作
。6)6×7820+704分米=()厘米60分=()時4300讀作
。7)49÷7324+49厘米=()毫米1分=()秒
2100讀作
。8)56÷7300+50070分米=()米1時=()分3024讀作
。9)42÷6660+30020毫米=()厘米60秒=()分1987讀作
(10)42÷7702+20xx千米=()米1時=()分2904讀作
二、摘智慧果——快樂摘摘摘
活動目的:
考察學生提出數(shù)學問題和解決數(shù)學問題的能力。
活動材料:
5組題(每組題目里包含一題問題解決及根據條件提出問題并解答共2題),每個考點一份共3份。制作10張水果圖片,分別標上1—5的數(shù)字。
活動規(guī)則:
把10張水果圖片貼在黑板上,3人一組,孩子摘一個自己喜歡的果子,解決果子對應的問題,口頭列式。
評分方法:
★★★全對。
★★答對1題并提對問題。
★答對1題。
題庫
。1)①有56個桃子平均分給9只小猴,每只小猴可以分到幾個,還剩幾個桃子?
、诟鶕蠄D提一個數(shù)學問題并解答。
。2)①有32個同學參加衛(wèi)生大掃除,每6個人編一組,一共有幾組,還剩幾人?
、诟鶕蠄D提一個數(shù)學問題并解答。
。3)①一輛汽車限坐5人,48個同學要坐車,至少需要幾輛這樣的小車?
、诟鶕蠄D提一個數(shù)學問題并解答。
(4)①一張電影票8元錢,50元錢可以買幾張?還剩幾元?
、诟鶕蠄D提一個數(shù)學問題并解答。
(5)①有32個扣子,每5個扣子釘一件衣服,最多可以釘幾件衣服?
、诟鶕蠄D提一個數(shù)學問題并解答。
三、幸運摸圖——快樂摸摸摸
活動目的:
考察學生對圖形、角、鐘面的認知水平。
活動材料:
每組材料準備3個圖形、3個角和3個鐘面,準備3組。
活動規(guī)則:
每個學生抽出5張圖,分別認出相應的圖形、角或鐘面。評分方法:
★★★全對。
★★對3—4題。
★對1—2題。
題庫
題庫3:(每個圖形打印一張小紙片,打印3套)
趣味數(shù)學活動方案8
數(shù)學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現(xiàn)代數(shù)學課外教育的一個重要組成部分。數(shù)學興趣小組正是發(fā)現(xiàn)人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
活動目的:
1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的濃厚興趣。
2.在學習數(shù)學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數(shù)學才能。
活動措施:
1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2.結合教材內容,以數(shù)學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的.作用。
3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數(shù)學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
活動內容:
第一周 找規(guī)律
第二周 趣味計算
第三周 九宮格
第四周 點陣中的規(guī)律
趣味數(shù)學活動方案9
一、活動宗旨:
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據。
因此,趣味數(shù)學,
一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;
二是填補了我們課改中的`弱項。
二、活動口號
“展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”
三、活動目標
使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容:數(shù)學趣味問題解答。
活動方式:本次數(shù)學趣味活動采用答題方式進行。要求:閉卷答題,作弊者不計名次。地點:多媒體教室
時間:20xx年11月14日下午
五、前期宣傳工作安排
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。
六、參賽流程
1、每班確定3名學生參加本次數(shù)學趣味活動。
2、本次活動由張福泉老師命題。
3、競賽結束后,由數(shù)學組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
七、獎項設置
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名
趣味數(shù)學活動方案10
活動主題:
活動享受快樂 智慧展示自我
指導思想:
本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身” ,讓大家感悟數(shù)學之美,擁有一雙用數(shù)學觀察世界的眼睛,擁有一個用數(shù)學思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。
活動目的:
通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學中得到快樂,加強我校數(shù)學文化建設。
活動時間:
xx月18日——xx月30日
活動安排:
活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造
活動內容:數(shù)學繪畫創(chuàng)作大賽
參賽對象:一~三年級學生
參賽作品要求:
以數(shù)字、圖形等為創(chuàng)作基本素材,可運用平移、旋轉等規(guī)律做圖。繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的`優(yōu)秀作品參加全校展覽。
作品上交截止日期:4月29日。
評委教師:柯晶晶
活動二:我是小主編
活動內容:數(shù)學手抄報創(chuàng)作大賽
參賽對象:四~六年級學生
活動要求:
學生獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加!皵(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記……等。
手抄報上交截止日期:4月29日。
評委教師:何雅
活動三:用智慧創(chuàng)造速度
活動時間:4月20日下午
跳繩接力
參賽對象:一~三年級學生(每班10人)
10名選手排成一列,每位選手從起點出發(fā),跑跳繩至定點位置,并完成5道口算題,繞過障礙返回,將繩子交給下一名選手。最后一名選手最快到達終點班級獲勝。
兩人三足
活動時間:4月20日下午
參賽對象:四~六年級學生(每班20人)
兩人一組排成一列,到指定位置需算對一題24點,繞過障礙方能返回,與下一組同學擊掌后,下一組才能出發(fā)。最后一組選手最快到達終點班級獲勝。
趣味數(shù)學活動方案11
一,活動目的:
燈謎是我國勞動人民智慧的結晶,是我們民族傳統(tǒng)的一門綜合性藝術。本次趣味數(shù)學燈謎會將燈謎與數(shù)學知識相結合,使文理發(fā)生碰撞擦出智慧的火花,讓數(shù)學系的學生在猜謎過程中領略國粹燈謎的無窮魅力的同時,也鞏固了相關的數(shù)學知識。此次文化節(jié)開幕式的精彩呈現(xiàn)將為后續(xù)活動的展開奠定基礎
二,活動時間: XX年11月7號
三,活動地點: 達理活動中心
四,參與對象: 數(shù)學與信息科學系全體學生(以新生為主)
五,活動內容:
開幕式:
1.主持人致詞并介紹到場的領導和嘉賓;
2.請指導老師致詞宣布第六屆社區(qū)文化節(jié)開幕;
3.主持人簡要介紹自律會,并說明將要舉辦的系列活動;
4.請嘉賓寫祝語并貼在宣傳板上;
5.自律會委員合唱《相親相愛一家人》;
6.主持人介紹接下來的'游戲并說明游戲規(guī)則.
燈謎會:(和燈謎協(xié)會合作)
1、自由競猜:
、賹龅夭贾玫糜袩糁i大會的味道,適當加一些復古元素,營造一種熱鬧氣氛。
②參與者想到燈謎答案后,將相應的題號及答案報給一旁的工作人員,經核對答案無誤后,即可得到一個蓋章。燈謎一經猜出,即有專門的工作人員將答案公布于燈謎下面,以增長同學們的知識.
、墼O立一個兌獎處,讓應答者拿著通關卡到兌獎處領取獎品。
2、穿插游戲:
、 10屆每個班級根據主題出一個小游戲(可行性高,簡單,易于操作)
② 在開幕式開始前三天之前報給自律會,并附上游戲規(guī)則
③ 開幕式當天由自律會將場地分成6塊,每個班級負責一塊,各個班級必須協(xié)助文宣部布置各自的場地,游戲道具自帶
、 游戲進行時各班要有人在各自負責方塊協(xié)助游戲的順利進行
⑤ 根據各個游戲參與率的高低,評出一個優(yōu)秀班級,作為社區(qū)文化節(jié)閉幕后參評最佳班級的條件之一。
六,獎項設置:
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優(yōu)秀獎若干名。
。ǖ怯浕拘畔⒑罂色@得通關卡,通關卡上所有小游戲都得通關,且至少猜出一個燈謎方可獲得獎品。按猜出燈謎的個數(shù)評出一、二、三等獎)
七,經費預算:
1. 場地布置例如:彩帶、氣球、繩子、雙面膠、白紙、礦泉水等。
2. 各部門表演所需道具材料。
3、100份小禮品、3份大獎品
趣味數(shù)學活動方案12
為檢測各年級數(shù)學興趣小組的.教學效果,調動學生學習數(shù)學的熱情,培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識解決問題的能力,促進學生數(shù)學綜合能力的發(fā)展,根據教導處期初計劃,特組織本次競賽。
一、比賽時間:
12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)
二、參賽對象:
一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。
三、評獎方法:
一至四年級:
以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項
1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁,取團體優(yōu)勝一名;
2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。
五、六年級:
只設個人獎項:名額同上。
趣味數(shù)學活動方案13
一、指導思想
趣味數(shù)學是數(shù)學中重要的組成部分,是學生學習數(shù)學的拓展,也是學生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學生基本的.運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發(fā)散思維能力和計算速度,同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力。小學數(shù)學組根據我校的實際情況,特舉辦全校趣味數(shù)學比賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:
二、活動宗旨:
通過這種方式激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,發(fā)展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數(shù)學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。
三、試卷命題安排
年級
一年級
二年級
三年級
四年級
五年級
六年級
出卷老師
(請各位數(shù)學老師于下周一前將試卷發(fā)至郵箱:)
四、活動方式:
1、參賽對象:本部及校區(qū)全體學生
2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。
3、活動地點:各學校教師
4、活動時間: 5月15日(周三)中午13:00
5、監(jiān)考、閱卷安排:
統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。
五、比賽規(guī)則及要求:
1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。
2、學生在規(guī)定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。
趣味數(shù)學活動方案14
活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數(shù)學趣味游戲的活動方案,一起來借鑒一下吧!
【活動目標】
1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。
2、能按照指令要求,做相應的操作。
【活動準備】
1、神奇的魔法機器PPT課件。
2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。
【活動過程】
一、生活導入。
出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)
二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。
1、魔法機器導入
師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。
2、大小變化
看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)
師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)
那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的`機器?
哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)
三、認識其他指令牌
1、認識數(shù)量變化指令牌
那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?
2、認識形狀指令牌
那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?
四、魔法機器變變變
1、認識記錄表
老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。
記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。
2、幼兒操作,記錄。
3、互相評價。
請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?
五、延伸:幼兒設計魔法機器
1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?
2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。
趣味數(shù)學活動方案15
段家集中心小學數(shù)學趣味賽活動安排 為了豐富學生的課間活動,加強學生們彼此之間的交流,增進學生的團隊合作精神,特舉辦段家集中心小學數(shù)學趣味賽活動
一、指導思想
為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質,促進學生健康、和諧發(fā)展。
二、活動目標
通過有趣的游戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。
三、活動主題
趣味學習 快樂成長
四、比賽形式及要求:
1、比賽以年級為單位,每班選拔符合活動內容的學生人數(shù)進行分組比賽(盡量全員參與,活動內容見活動內容安排表),各班活動由指定老師負責,班主任協(xié)助維持本班學生紀律,保證活動順利進行。
2、活動試題由各年級數(shù)學教師負責出題,內容應符合本學段學生實際,難易適中以技巧題為主檢測學生思維能力和團隊合作能力,試題數(shù)量根據本年級人數(shù)和活動內容自行
決定。
3、負責老師應按活動安排表提前分組安排,保證活動井然有序。
4、比賽場地:操場
5、每年級選出 名優(yōu)秀隊員
五、評優(yōu)標準: 1、遵守紀律及活動規(guī)則。
2、精神飽滿,活動熱情高。
3、 團隊合作能力強。
六、具體分工:
1、負責人:一年級:吳佩璽 柴燕云 楊倩
二(1):李 雅 俄小娟
二(2):楊興社 宋自玲
三年級:郭麗芳 顧炳陽 萬軍
四(1):郭學博 徐永盛
四(2):張永博 王蓉
五年級:王文城 徐元寧 朱富銀
2、活動器材準備:各班負責人 顧炳陽
七、活動要求及注意事項:
1、安全第一。學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的'冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,活動班級負責撿拾本班活動場地垃圾!
活動內容安排表
一年級端乒乓球
1、比賽分男、女組進行,男組分N個小組、女組分N個小組, 每小組N人;男、女組分別取每小組第一名進行決賽。
2、比賽隊員抽題作答,答對者才能游戲否則等對方返回時才能小組討論幫助解答。
規(guī)則:1、左右兩條線,球在球拍上平衡小跑到指定位置后返回。
2、如果球從球拍上掉到了地上,人必須將球撿
起放在球拍上從掉球的地方再開始走。
二年級吹氣球(吹落)比賽規(guī)則
1、比賽分男、女組進行,男組分N個小組、女組分N個小組,每小組N人。
2、兩隊隊員同時做題,在規(guī)定的時間內作答正確者才能上場比賽(每隊比賽人數(shù)不得少于2人,做對人數(shù)少于2人時,指派2名隊員參加比賽)。
規(guī)則:1、以中線為主,雙方吹氣球時氣球落在誰的場地為輸方。
2、只能用嘴吹,不能用身體其它部位接觸氣球。
三年級拋繡球
1、比賽分男、女組進行,男組分N個小組、女組分N個小組,每小組N人。
2、做對一道題可以投球10次,每局共有2道小題(隊員可以討論解答,非隊員參與解答取消本局資格。)
規(guī)則:1、一局每隊出2名選手,一人拿籃筐,一人投球,進球多的一組獲勝。(每組規(guī)定5分鐘比賽時間)
四年級二人三足跑
1、比賽分男、女組進行,男組分N個小組、女組分N個小組,每小組N人。
2、每組隊員作答正確才能進行游戲(小組成員可以合作解答)
規(guī)則:1、參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
2、必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
五年級快樂抱抱爆
1、比賽分男、女組進行,男組分N個小組、女組分N個小組,每小組N人。
2、每組隊員作答正確才能進行游戲(小組成員可以合作解答)
規(guī)則:1、比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向指定地點移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
2、隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進
說明:各班根據本班學生數(shù)進行分組,盡量全員參加,分組時應考慮學生平時的學習狀況合理分組,保證活動順利進行。
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